FSR 4 : AMD rejoint Nvidia et Intel dans la course !

TECH ACTUS – AMD n’a pas utilisé l’IA de manière importante dans sa technologie de mise à l’échelle, mais ils commencent maintenant à s’orienter dans cette direction, suivant l’exemple des deux autres sociétés…

 

Jack Huynh, vice-président senior et directeur général de la division informatique et graphique d’AMD, a confirmé à Tomshardware lors de l’IFA 2024 qu’ils commençaient à utiliser l’IA dans leur FSR de nouvelle génération. L’année dernière, la société « rouge » a déclaré qu’elle avait d’autres projets pour l’IA au-delà de la mise à l’échelle : David Wang, vice-président senior du Radeon Technologies Group, pensait que les accélérateurs d’inférence qui seraient intégrés aux GPU des joueurs devraient être utilisés pour rendre les jeux plus avancés et plus amusants.

Cette année, le PDG d’AMD, Mark Papermaster, avait une opinion légèrement différente : « 2024 est une année importante pour nous, car nous avons passé de nombreuses années à développer des capacités matérielles et logicielles pour l’IA. Nous venons de terminer l’intégration de l’IA dans l’ensemble de notre portefeuille, c’est-à-dire dans le cloud, l’edge, les PC, nos appareils embarqués, nos appareils de jeu, nous permettons à nos appareils de jeu de s’adapter à l’IA, et 2024 est vraiment une année de déploiement énorme pour nous, donc maintenant les bases sont là, les capacités sont là. » Nvidia utilise l’IA dans DLSS depuis 2018, et Intel l’utilise dans XeSS. AMD utilise l’IA dans FSR 3.1 et AFMF, mais la prochaine étape consiste désormais à étendre l’IA à l’espace logiciel et matériel.

Avec FSR 4, la société va non seulement mettre en œuvre une meilleure mise à l’échelle, mais aussi une génération et une interpolation d’images qui prolongeront la durée de vie de la batterie des PC portables et amélioreront à la fois les visuels et les performances des cartes graphiques de bureau : « Du côté des ordinateurs portables, ma priorité numéro un est la durée de vie de la batterie. Si vous regardez l’ASUS ROG Ally ou le Lenovo Legion Go, la durée de vie de la batterie n’est tout simplement pas là. J’ai besoin de plusieurs heures. Je dois jouer à un Wukong pendant trois heures, pas 60 minutes. C’est là qu’interviennent la génération et l’interpolation d’images, c’est donc le FSR4 que nous ajoutons. Nous faisons donc maintenant une génération et une interpolation d’images basées sur l’IA, et l’idée est d’augmenter l’efficacité pour maximiser la durée de vie de la batterie », a déclaré Huynh.

La PlayStation 5 Pro est dotée d’un nouveau SoC (système sur puce) avec la technologie de mise à l’échelle PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), qui est également entièrement basée sur l’IA. Il est probable qu’il soit basé sur les mêmes principes et algorithmes que le FSR 4 d’AMD. La puce dispose d’un moteur de ray tracing plus puissant grâce à la technologie RDNA 4 rétroportée. Le FSR 4 devrait faire ses débuts dans les cartes graphiques RDNA 4 l’année prochaine.

Les cartes Radeon RX 8000 commenceront avec les cartes grand public, et ce sera la première étape vers la fusion du RDNA et de l’architecture industrielle CDNA, UDNA…

Source: WCCFTech, Tomshardware

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