Ce n’est pas Call of Duty: Black Ops 6 qui a fait son apparition sur Internet (même si l’épisode de cette année n’a pas échappé à une fuite majeure, nous ne le nierons pas), mais un épisode légèrement plus ancien qui pourrait encore être quelque peu pertinent.
Nous parlons de Call of Duty: Advanced Warfare, qui serait l’épisode de 2014. Il a été créé par Sledgehammer Games et publié par Activision pour PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3 et Xbox 360. (Cela montre que même si la Nintendo Wii U est sortie à l’automne 2012, aucun portage n’a été développé pour elle ; la plateforme, qui proposait une manette unique avec un Game Pad mais n’en tirait pas vraiment parti, est rapidement tombée dans l’oubli pour les développeurs tiers…)
Le prototype (disponible en téléchargement sur Archive.org !) est daté du 3 mai 2013 et tourne sur Xbox 360. L’écran titre principal ne montre que Call of Duty: Phantom car le jeu a été copié à partir d’une première version de l’épisode de 2013, Call of Duty: Ghosts. De nombreux éléments des parties deux et trois de Call of Duty: Modern Warfare ont été repris du prototype développé sous le nom de code Blacksmith, qui a probablement été conçu comme une tranche verticale. Ce terme fait référence à la conception présentée aux éditeurs et aux investisseurs.
Nous pouvons également considérer le prototype comme une tranche verticale car il ne comporte qu’une seule piste (un an et demi avant la sortie du jeu, remarquez bien !), Fusion, qui s’appelait Fission dans le jeu final. Étant donné que cette piste est la seule du prototype et qu’elle est également assez bien développée, cela semble être un très bon concept compte tenu de la distance qui le séparait de la sortie de l’automne 2014.
Le lancement du prototype comprend également un exécutable corrigé qui supprime la vérification de la liste blanche (autorisation) au lancement. Nous pouvons donc au moins voir comment Sledgehammer a abordé le développement de son premier Call of Duty.
Source : Reddit, Archive.org, Krakenfiles



