Le patron d’Amazon Games a choqué l’industrie avec ses commentaires sur l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo !

TECH ACTUS – Christoph Hartmann, directeur d’Amazon Games, prône une intégration accrue de l’intelligence artificielle dans la production de jeux vidéo, tout en minimisant l’importance des doubleurs, au grand dam de l’Internet.

 

 

L’industrie du jeu vidéo a été embourbée dans un débat houleux ce week-end sur l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux, notamment en ce qui concerne le doublage et la capture de performances. Le principal instigateur ? Christoph Hartmann, directeur d’Amazon Games, est connu pour des succès comme New World et Crucible, dont personne ne se souvient vraiment.

Hartmann a récemment exprimé son soutien à l’intégration accrue de l’intelligence artificielle dans la production de jeux vidéo, tout en minimisant apparemment l’importance des doubleurs, au grand dam de l’Internet.

Dans une récente interview, Hartmann a partagé sa vision de la manière dont l’IA contribuera à rationaliser le processus de développement des jeux vidéo et à réduire les délais de production. Il estime que le cycle de développement actuel de cinq ans des jeux AAA est trop long. Il a suggéré que l’IA pourrait contribuer à réduire ce cycle à environ trois ans. Cela permettrait davantage d’itérations et potentiellement un budget plus faible.

Les commentaires négatifs de Hartmann sur le doublage – « Pour les jeux, nous n’avons pas vraiment de jeu d’acteur » – ont été critiqués pour leur inexactitude.

Et aussi parce qu’ils minimisent le rôle vigilant des acteurs de doublage et des acteurs de capture de mouvement dans le développement de jeux modernes.

Cette déclaration intervient à un moment particulièrement sensible, car les membres de SAG-AFTRA, le syndicat qui représente de nombreux acteurs de doublage dans l’industrie du jeu, sont en grève. Les membres du syndicat se battent pour de meilleures protections, notamment en ce qui concerne l’utilisation de la technologie de l’intelligence artificielle qui pourrait potentiellement remplacer les présentateurs humains.

Les commentaires de Hartmann ne pourraient pas être plus éloignés de la vérité. La plupart des jeux acclamés par la critique et à succès commercial de ces dernières années ont été salués pour leur doublage et leur capture de mouvement. Des titres tels que The Last of Us Part II, God of War : Ragnarök et Baldur’s Gate 3 ont tous reçu des éloges pour leur travail de doublage et de capture de mouvement.

Pouvez-vous imaginer si l’IA avait remplacé Ashley Johnson dans le rôle d’Ellie dans The Last of Us ? Ou bien le « garçon » désormais emblématique de Kratos aurait-il eu le même écho et la même résonance si Christopher Judge n’avait pas existé ?

 

À quoi d’autre l’IA pourrait-elle servir, selon le patron d’Amazon Games ?

 

Harmann ne s’est pas contenté de ses commentaires et de ses opinions sur l’intelligence artificielle et la capture des performances. Il a également suggéré que l’IA pourrait être bénéfique dans la localisation des jeux, permettant potentiellement aux jeux de prendre en charge davantage de langues. Bien que cela puisse effectivement accroître l’accessibilité pour les joueurs du monde entier, cela ignore le travail nuancé des traducteurs professionnels et des acteurs de doublage dans l’adaptation des jeux à différentes cultures et langues.

Il n’est pas nécessaire d’être un expert pour voir que le facteur humain du développement de jeux – qu’il s’agisse de doublage, de capture de mouvements ou d’autres aspects – fait partie de la création des personnages et des expériences mémorables qui définissent les grands jeux.

Il est clair que l’intégration de l’intelligence artificielle dans le développement de jeux reste une question controversée, et elle le restera dans un avenir prévisible. Si des partisans comme Hartmann y voient une opportunité d’accroître l’efficacité et d’élargir les options créatives, beaucoup s’inquiètent à juste titre des pertes d’emplois potentielles et de l’impact sur la qualité des jeux. La grève en cours au sein du SAG-AFTRA souligne la gravité de la situation et la nécessité pour l’industrie du jeu vidéo de réfléchir sérieusement à la manière dont elle utilise l’intelligence artificielle.

Le défi pour les plus grands éditeurs de l’industrie est désormais de trouver un moyen d’équilibrer les avantages potentiels de l’IA tout en préservant les éléments humains irremplaçables qui ont fait du jeu vidéo un média si puissant et apprécié.

Source : IGN

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