Naughty Dog aurait dépensé plus de 100 millions de dollars pour le projet multijoueur annulé de The Last of Us, qui a mobilisé les ressources du studio pendant des années. L’ensemble du studio y aurait travaillé pendant des années, ce qui aurait également ralenti l’avancement d’Intergalactic: The Heretic Prophet.
Le projet multijoueur autonome de The Last of Us a été annulé en 2023 après plusieurs années de développement. Dans sa dernière vidéo, Jason Schreier affirme que Naughty Dog avait déjà dépensé au moins 100 millions de dollars pour le jeu ; sans donner de chiffre final précis, il évoque un investissement total se chiffrant en centaines de millions.
La somme est impressionnante en elle-même, mais la source souligne qu’elle représente au moins la moitié du budget de développement rapporté de The Last of Us Part II. Les coûts ont également explosé parce que pratiquement tout le studio a travaillé sur le projet entre 2020 et 2023 : il était donc traité comme une production majeure, et non comme un simple dérivé multijoueur.
« Naughty Dog a dépensé énormément d’argent, des centaines de millions, pour travailler sur ce projet. »
L’une des raisons décisives de l’annulation aurait été la crainte du studio face au poids d’un suivi à long terme. Un The Last of Us en service continu couronné de succès aurait pu transformer Naughty Dog en équipe consacrée à un seul jeu pendant des années, alors que le développeur souhaitait continuer à créer des aventures solo narratives.
Les conséquences pourraient aussi peser sur Intergalactic: The Heretic Prophet. D’après les rapports, la mobilisation prolongée des ressources a ralenti l’avancement du nouveau projet, tandis que l’ampleur de la perte pourrait accroître encore les attentes placées sur le prochain jeu de Naughty Dog.
Source : Tech4Gamers (https://tech4gamers.com/naughty-dog-wasted-hundreds-of-millions-last-of-us-multiplayer/)



