Call of Duty utilisera-t-il des arrière-plans générés par l’IA à l’avenir ?

D’après une offre d’emploi, préparez-vous à ce que Call of Duty commence à utiliser l’IA dans un aspect, donc si vous ne faites pas attention pendant la phase de contrôle qualité, vous pourriez vous retrouver avec des résultats assez étranges.

 

Le premier jeu de Treyarch, Olympic Hockey ’98 pour Nintendo 64, n’utilisait pas l’IA. Le studio est impliqué dans Call of Duty depuis 2005, date à laquelle ils ont sorti Call of Duty 2: Big Red One (une histoire parallèle exclusive à Call of Duty 2), mais la franchise est le seul objectif du studio depuis 2008, lorsque ils ont commencé à travailler sur Call of Duty : World at War. Depuis, ils ont sorti dix jeux, dont tous les titres Black Ops.

Sur Twitter, cependant, ils ont publié une offre d’emploi qui, encore une fois, est un clin d’œil à l’avenir de l’intelligence artificielle : “Treyarch recherche un artiste/animateur 2D talentueux pour rejoindre notre équipe interne afin de proposer une variété de types de contenu dynamiques. pour nos jeux. Le candidat retenu sera un artiste compétent en illustration numérique, en motion design et en utilisation d’outils d’IA générative. Ensuite, dans la description de poste, Treyarch indique que les actifs artistiques créés par des artistes humains et l’IA créatrice de contenu seront « peaufinés » par le candidat retenu, qui doit avoir une expérience en diffusion stable, Vizcom, Dall-E ou en création d’images IA similaire. logiciel, et également être talentueux dans la création d’art numérique traditionnel.

 

 

Call of Duty a donc commencé à s’intéresser à l’IA, ce qui soulève quelques questions. Par exemple, est-ce que cela va mettre des gens au chômage ? Parce qu’ils auront moins besoin d’artistes, et donc qu’ils devront payer moins de salaires, ce qui permettra aux dirigeants de s’enrichir sur le plan de la rentabilité, car ils pourront faire plus de profit avec moins de dépenses…

Et c’est une décision que toutes les grandes IP envisagent probablement.

Source : GameRant

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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