American McGee : C’est fini pour Alice ! [VIDÉO]

Le concepteur du jeu a demandé aux fans d’arrêter de le harceler à propos du projet.

 

American McGee’s Alice a été publié par Electronic Arts en 2000 et Alice: Madness Returns en 2011. Ces dernières années, McGee a essayé de convaincre l’éditeur d’accepter un troisième opus, Alice: Asylum, mais ni cela ni le Kickstarter pour Alice : Les Autres Terres ne se sont jamais matérialisées. Dans une vidéo de février, le concepteur a demandé à EA de financer le projet alors qu’il n’était pas intéressé (et possédait les droits de propriété intellectuelle), et dans une autre vidéo d’avril, il a déclaré qu’il avait dû passer à autre chose en raison du manque d’intérêt des éditeurs et a annoncé son retraite en tant que concepteur de jeux. Et le travail de pré-production et de pré-développement qui a été effectué jusqu’à présent a été partagé avec le public, donc la « Bible du design » d’Alice : Asylum est disponible ici.

“J’ai été émotionnellement dévasté par le rejet de notre proposition. Non seulement parce que nous y avions tant investi en tant que communauté et en tant que créateurs, mais parce que j’étais très convaincu qu’elle présentait une vision de quelque chose qui était non seulement réalisable, mais qui serait ont été très belles”, a déclaré McGee dans la vidéo, ajoutant qu’il avait aussi un peu honte. Selon lui, ce n’est pas aussi simple que de prendre la propriété d’Alice au Pays des Merveilles (car elle est dans le domaine public) et d’en faire une suite non officielle. Si c’était aussi simple, il aurait déjà commencé…

Il a ensuite pensé à l’IA comme une suite possible : « Il y a une lueur d’espoir pour ceux d’entre vous qui aimeraient voir l’histoire d’Alice continuer, et c’est que la bible du design, l’histoire complète, les illustrations, tous les chapitres , les armes, les ennemis, tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour développer le nouveau jeu : tout cela existe dans la bible du design que nous avons réalisée. Cette idée va être controversée pour certains, mais croyez-moi, dans quelques années, elle sera quelque chose qui a beaucoup de sens pour beaucoup de gens. Et c’est que la bible du design, telle qu’elle est produite, est la chose parfaite à alimenter dans un système d’IA pour lui permettre de construire complètement le jeu qui y est décrit. bible du design.

Je pense que si vous voulez passer votre temps à essayer de trouver comment ressusciter l’avenir d’Alice, il serait préférable de consacrer ce temps à essayer de résoudre ce genre de problèmes [liés à l’IA], plutôt que de me poser constamment des questions que je ne me pose pas. Je n’ai pas de réponses ni sur les propriétés sur lesquelles je n’ai aucun contrôle. Et si vous commencez tout juste à réfléchir à toutes les façons dont vous pourriez être poursuivi en justice ou avoir des ennuis pour avoir poursuivi une telle idée, alors bienvenue dans le club. C’est exactement ce que je ressens chaque fois que des internautes suggèrent des moyens de résoudre le problème avec Alice et EA. Si Alice vous intéresse, je vous suggère de trouver une communauté ailleurs pour poursuivre ces conversations”, a déclaré McGee.

Jeu terminé.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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