David Gaider (Dragon Age) est également fier de Baldur’s Gate 3 !

L’ancien développeur de BioWare, qui a récemment créé Stray Gods, a défendu le studio belge pour la suppression des contenus.

 

Avant de passer à un style musical avec Stray Gods, Gaider a travaillé sur Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights, Star Wars : Knights of the Old Republic et tout Dragon Age, la franchise a donc un lien avec lui. Sur Twitter, il a écrit que Baldur’s Gate 3 était capable de ramener à tous points de vue l’ambiance des deux premiers jeux et qu’il s’agissait donc d’une superbe suite à la hauteur du nom de l’IP.

Nous avons également parlé du deuxième patch de Baldur’s Gate 3, qui corrigera, par exemple, le contenu coupé des épilogues. Gaider a répondu et a défendu Larian, admettant qu’ils avaient dû omettre quelques éléments de la deuxième partie. Il a expliqué comment gérer le contenu supprimé des jeux pendant le développement : « Je ne suis pas surpris d’entendre parler de la quantité de choses supprimées de Baldur’s Gate 3. Baldur’s Gate 2 a eu une montagne de choses supprimées au cours de son développement, certaines au début et d’autres même. après beaucoup de travail… C’est le cas pour presque tous les jeux. C’est le cas pour tous les jeux Dragon Age. Bon sang, même Stray Gods a eu des réductions considérables.

Les choses à retenir lorsque l’on discute des coupures de jeu : 1. S’il a été supprimé tardivement, cela ne fonctionnait probablement pas – techniquement, conceptuellement, ou les deux. 2. De nombreuses réductions ont été effectuées suffisamment tôt ; cela n’a jamais été « réel » au départ. 3. La plupart des coupures ne peuvent pas être ressuscitées. Ce serait plus facile de recommencer, pour être honnête. Je pense que les gens se forment cette image mentale comme s’il s’agissait d’une chose parfaite et fonctionnelle que les développeurs ont supprimée pour des raisons arbitraires alors qu’en vérité, beaucoup de choses resteraient coupées même si ces développeurs avaient comme par magie plus de temps pour travailler sur le jeu”, a écrit Gaider.

On peut donc considérer cela comme une nouvelle victoire du studio belge.

Source : WCCFTech

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