Nous avons également découvert pourquoi CD Projekt RED (à partir de CDPR) a changé de moteur.
Nous avons déjà discuté du fait que l’équipe polonaise est en train de créer un nouveau jeu The Witcher (qu’ils en fassent le numéro quatre est toujours en question), mais le raisonnement peut être nouveau. Alors pourquoi exactement CDPR passe-t-il de REDEngine à Unreal Engine 5 ? Bart Wronski, qui y travaillait, a décrit sur Twitter</ a> qu’ils ont essentiellement réécrit leur moteur à chaque jeu qu’ils ont créé, en espérant qu’il fonctionnerait mieux, mais qu’ils ont ensuite dû recourir au crunch (faire des heures supplémentaires) pour le faire fonctionner correctement d’une manière ou d’une autre.
Cela aurait pu être le scénario du nouveau The Witcher, car Cyberpunk 2077 n’avait PAS les systèmes de The Witcher 3, ils ont donc renoncé à forcer leur technologie à partir d’une base solide plutôt que de rechercher les outils et fonctionnalités REDEngine. Wronski a souligné qu’ils auraient dû tout réécrire pour le gameplay et le monde ouvert de toute façon. Entre The Witcher 2 et 3, ils ont dû réécrire une grande partie des systèmes de base dans REDEngine, et entre TW3 et Cyberpunk 2077, ils ont fait de même. Le streaming des textures dans le matériel, le système de script, presque tout a été recréé à partir de zéro, à l’exception de quelques éléments de rendu, souvent un par un. Mais l’art a été transféré du jeu de base de The Witcher 3 aux DLC, donc il n’y avait pas beaucoup de travail avec ceux-ci non plus.
Le nouveau directeur du projet The Witcher sera Jason Slama, et il a annoncé sur Twitter. Un répondant a souligné qu’il avait oublié de mentionner le terrible bonus de signature avec le crunch, auquel Slama a écrit que tant qu’il est en charge, le crunch est hors de question. Et c’est un changement significatif par rapport aux problèmes d’heures supplémentaires dans les rangs du CDPR.
En 2017, sur Glassdoor, une plateforme de publication d’offres d’emploi/de révision, beaucoup se sont plaints du problème, ainsi que des bas salaires et d’une mauvaise mentalité de gestion. La société polonaise a déclaré que son approche de développement de jeux n’était pas pour tout le monde. Et en mai 2019, la politique des heures supplémentaires non obligatoires est arrivée. Ensuite, le co-fondateur du CDPR, Marcin Iwiński, a expliqué qu’il souhaitait que le CDPR soit connu comme un lieu où les développeurs sont traités avec respect. Plus tard, Mateusz Tomaszkiewicz, le directeur responsable des quêtes de Cyberpunk 2077, a déclaré que la mentalité des heures supplémentaires du studio était positive et que certaines personnes se sont portées volontaires pour faire des heures supplémentaires. En janvier 2020, Adam Kiciński, co-PDG du CDP, a déclaré que certaines personnes étaient obligées de le faire, et il l’a souligné en septembre. Et en octobre, il s’est défendu en disant que la situation des heures supplémentaires n’avait jamais été aussi mauvaise et s’est excusé pour son commentaire cinglant et nuisible…
Robert Malinowski, directeur de la communication internationale du CDPR, a confirmé à Eurogamer que le médaillon vu dans la vidéo teaser du nouveau jeu provient de l’École de le Lynx. Ce sera donc une nouvelle école du CDPR, comme dans les livres d’Andrzej Sapkowski, seule l’École du Loup, du Chat et du Griffon est apparue. En plus de ceux-ci, les écoles Bear, Viper, Manticore et Crane apparaissent également dans les jeux. Ce sera donc certainement une innovation importante dans un jeu qui n’a pas encore de nom.
Nous verrons si The Witcher 4 (si c’est ainsi qu’il va s’appeler) pourra arriver dans les magasins en meilleure forme que Cyberpunk 2077 en décembre 2020…
Source : WCCFTech, Industrie du jeu, IGN