La nouvelle extension de Diablo IV promet de gros changements, tout en ramenant un type de personnage bien connu.
La saga de l’Âge de la haine atteint son point culminant avec Diablo IV : Lord of Hatred. L’extension combine une campagne à enjeux élevés contre Mephisto, deux nouvelles classes surpuissantes, la région ancienne et légendaire de Skovos, ainsi que de vastes mises à jour de gameplay qui redéfinissent l’expérience de Sanctuary. La précommande donne un accès immédiat à la très demandée classe Paladin, qui propose une nouvelle voie de rétribution divine alors que l’obscurité se rapproche.
Après Vessel of Hatred, ce nouveau chapitre entraîne les joueurs vers leur affrontement final contre Mephisto, dont la tromperie et l’influence grandissante menacent de transformer Sanctuary en un monde ravagé par la malice. Alors que les légions de l’Enfer avancent et que les anciens Pools of Creation attirent Mephisto toujours plus près, le destin de l’humanité ne tient qu’à un fil. Pour l’arrêter, le Vagabond doit s’allier à un vieil ennemi que l’on croyait mort depuis longtemps. Lilith revient, ses dernières paroles prophétiques se réalisent, et une alliance périlleuse s’impose, née de la nécessité plutôt que de la confiance. Le temps et les alliés s’épuisent, et le Vagabond mène une course désespérée pour arrêter Mephisto avant que la haine ne remodèle le monde pour toujours.
L’extension Lord of Hatred répond à des années de demandes de la communauté en introduisant deux classes nouvelles et distinctes, élargissant fortement la manière dont les joueurs façonnent leur style de jeu, leur identité et leur maîtrise dans Sanctuary. Alors que le royaume s’assombrit, le Paladin s’élève, maniant marteau, bouclier et lumière sacrée pour frapper l’armée démoniaque de Mephisto avec une fureur juste. Grâce à ses capacités de mêlée et à ses pouvoirs divins, le Paladin permet de frapper avec une foi inébranlable et une force écrasante. Une seconde classe, encore non révélée, se dessine aussi à l’horizon, sa puissance est indéniable, et son arrivée est prête à transformer le champ de bataille lorsque Lord of Hatred sortira en avril.
Skovos, berceau de la première civilisation et ancien foyer de Lilith et Inarius, est la région la plus ancienne et la plus mythique de Sanctuary. Désormais sous le règne de l’Oracle et de l’Amazon Queen, cette terre jamais vue en jeu mêle côtes volcaniques, forêts battues par les tempêtes et ruines inondées chargées de savoir oublié. À mesure que le Vagabond traverse Skovos, chaque expédition révèle de nouvelles villes, de nouveaux donjons et de nouveaux monstres. Les joueurs pourront y éprouver leur valeur face à des cultistes maléfiques, des horreurs océaniques et les ombres persistantes de l’Enfer.
Lord of Hatred apporte l’une des évolutions de gameplay les plus vastes depuis la sortie du jeu. Des arbres de compétences profondément retravaillés ajoutent de nouvelles variantes propres aux classes et des plafonds de niveau élargis, offrant de nouveaux builds et une profondeur stratégique accrue pour les huit classes. Un nouveau filtre de butin permet de cibler plus efficacement l’équipement recherché. Des systèmes de craft améliorés, dont le retour du célèbre Horadric Cube, encouragent l’expérimentation et la progression. Le nouveau Talisman débloque de puissants bonus de set et élargit la personnalisation de fin de jeu de manière significative, en façonnant l’identité des classes.
Après le final dramatique de la campagne, les joueurs pourront accéder à un endgame renouvelé, fondé sur le choix, la maîtrise, des défis de plus en plus exigeants et un butin toujours plus gratifiant. Les War Plans permettent de construire sa propre trajectoire de progression en fin de jeu en sélectionnant ses activités préférées et en superposant des modificateurs stratégiques tout en visant des récompenses de grande valeur. Echoing Hatred est l’épreuve ultime de l’Âge de la haine : une épreuve d’endurance contre des hordes démoniaques, pensée pour mettre au défi même les builds les plus puissants. Ceux qui veulent souffler un peu entre deux massacres pourront explorer les voies d’eau dangereuses de Sanctuary grâce à la pêche.
Le Paladin est le guerrier sacré par excellence de Sanctuary, un champion épée-bouclier renforcé par la foi et la Lumière elle-même. Plus qu’un simple chevalier en armure, le Paladin est un conduit du sacré. Quand sa dévotion inébranlable s’unit à la Lumière, il devient une force impossible à arrêter face aux ténèbres. Construite sur des mécaniques adorées qui ont défini l’identité de la classe, elle combine des compétences iconiques et de nouveaux outils. Des capacités classiques comme les Auras, Blessed Hammer, Blessed Shield et Zeal reviennent dans des versions modernisées, mêlant la nostalgie de Diablo II au combat viscéral de Diablo IV et à son style visuel plus réaliste. Là où les Crusaders incarnent la puissance martiale, les Paladins s’appuient pleinement sur le pouvoir divin.
Avec plus de 25 ans d’héritage Diablo sur les épaules, les Paladins reviennent dans Lord of Hatred comme le dernier phare d’autorité divine de Sanctuary. Alors que la corruption de Mephisto se répand, ils répondent à l’appel avec une dévotion inébranlable, transformant le champ de bataille en terre consacrée. Si les Auras et les invocations sacrées honorent le passé légendaire de la classe, Lord of Hatred pousse la fantasy de puissance encore plus loin. Grâce à une transformation angélique, les joueurs peuvent s’élever vers la forme Arbiter, un avatar radieux de justice céleste inspiré par Tyrael.
Le Paladin repose sur trois piliers fondamentaux. D’abord, il est un protecteur inébranlable, renforcé par la foi. Bouclier en main et lumière dans le dos, il défend les innocents et reste debout face au mal écrasant. L’arsenal médiéval classique, épées, boucliers, armures et marteaux sacrés, définit l’identité martiale du Paladin. Mais au-delà de les manier, il les charge aussi de force céleste, transformant ces armes en instruments saints de jugement. Pont vivant entre le Ciel et Sanctuary, le Paladin canalise la Lumière comme une puissance brute. Cela se traduit par des effets visuels rayonnants, pas uniquement dorés, soutenus par des sons tonitruants et des animations lourdes qui donnent à chaque frappe un impact massif.
En tant que classe épée-bouclier, les compétences du Paladin renforcent la force, la foi et une présence divine écrasante. Les favoris iconiques, Auras, Blessed Hammer, Blessed Shield, Condemn, Zeal et Heaven’s Fury reviennent avec de nouvelles animations, des sons retravaillés et une meilleure réactivité. La classe réintroduit aussi le type de dégâts Holy, apprécié de longue date, en posant une identité claire, autant dans la fantasy de puissance que dans la mécanique. De nouvelles capacités accentuent encore l’énergie céleste et la magie sacrée, de sorte que chaque attaque paraît ferme, lourde et indiscutablement renforcée par le Ciel.
Le système d’Oath est la mécanique déterminante du Paladin. Il s’agit d’un ensemble de voies sacrées qui reflètent les codes de chevalerie et l’identité guidée par la foi que les Paladins jurent de respecter. Chaque Oath récompense l’engagement total dans un style de jeu précis, en approfondissant la fantasy et la construction de build. Juggernaut met l’accent sur le bouclier, transformant la défense en mouvement offensif avec Shield Bash comme compétence principale. L’ultime, Fortress, est une compétence défensive qui rend brièvement le joueur presque impossible à tuer. Zealot est une mêlée frénétique portée par une version améliorée de Zeal. Si Juggernaut est la “planche”, Zealot est l’”épée”. Zenith, l’ultime de cet Oath, déclenche une frappe céleste dévastatrice, fendant le champ de bataille avec une énorme lame sacrée. Judicator apporte jugement et colère, avec les invocations sacrées de Blessed Shield, Hammer, Consecration et Heaven’s Fury, et déverse une punition divine sur tout ce qui est mal. Disciple est l’ultime transformation angélique, embrassant pleinement la divinité dans sa forme la plus pure. Libérez les Spears of the Heavens sur vos ennemis, puis prenez votre envol avec des ailes angéliques en Arbiter Form.
Lord of Hatred inclut Vessel of Hatred, auquel les joueurs auront un accès immédiat via la précommande. Partez dans les étendues sauvages de Nahantu avec la fureur ancestrale de la classe Spiritborn, tandis que des mercenaires rejoignent votre combat contre les ténèbres. Les précommandes donnent un accès anticipé au Paladin, un onglet de coffre supplémentaire, deux emplacements de personnage en plus et trois objets décoratifs de World of Warcraft. L’édition Standard inclut Vessel of Hatred. L’édition Deluxe ajoute le Mini Chimera Pet Skorch, le Skartaran Basilisk Mount Bundle, le High Heavens Guard Cosmetic Bundle, le Premium Battle Pass Bundle et bien plus au lancement. L’Ultimate Edition ajoute, en plus, l’Umbral Knights Armor Bundle (six sets de classe), 3 000 platines, le Steed of the Shining Realm Bundle, Tymn, Echo of the Spire Back Trophy et l’Ascent of the Just Town Portal Skin.
Diablo IV : Lord of Hatred sortira le 28 avril sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Source : Gematsu








