Remedy Entertainment a officialisé CONTROL Resonant sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, avec une sortie prévue en 2026. Le vrai choc, ce n’est pas seulement que la crise déborde enfin de l’Oldest House, c’est que Dylan Faden devient l’outil de l’agence qui l’a enfermé pendant des années. Dans un Manhattan rongé par l’anormal, où la réalité se déforme sous l’effet d’une force cosmique, la survie ressemble de plus en plus à une transformation forcée.
Remedy Entertainment a annoncé CONTROL Resonant sur PlayStation 5, Xbox Series et PC (Steam, Epic Games Store). Le lancement est prévu en 2026.
Après des années de confinement sous la surveillance du Federal Bureau of Control, Dylan Faden est sorti de sa cage au pire moment. Ses anciens geôliers le déploient au sommet d’une crise surnaturelle, alors qu’une entité cosmique inconnue commence à altérer des aspects fondamentaux de notre réalité.
La mission se déroule à Manhattan, submergée par des menaces multiples. L’influence chaotique du Hiss gagne du terrain, le Mold s’infiltre, et d’autres dangers paranaturels tordus s’ajoutent au carnage. Présenté comme la suite du CONTROL multi-récompensé, le jeu promet de vastes zones à explorer dans une ville qui n’est plus un décor, mais un champ de bataille instable.
Pour tenir debout, Dylan doit apprendre à exploiter des pouvoirs nouvellement acquis, puis à les pousser plus loin. Remedy met en avant un système de progression profond, avec des choix qui façonnent la manière dont ses capacités se manifestent et évoluent, afin de s’adapter aux menaces qui s’intensifient. En parallèle, Dylan cherche à reconstruire son identité, à comprendre ce que le Bureau cache vraiment, et à mesurer l’ampleur des dangers qui ont franchi les limites de l’Oldest House.
Ce chemin le mène aussi vers sa sœur, Jesse Faden, directrice du FBC. Sur une route où se croisent anciens et nouveaux visages, Dylan doit décrypter des motivations, des alliances fragiles, et des entités dont les objectifs ne sont pas forcément humains. L’histoire se présente comme un monde au bord du gouffre, avec une ville ravagée qui expose des horreurs prêtes à dépasser l’entendement.
Les affrontements reposent sur des menaces en évolution constante. Dylan peut utiliser l’environnement, déployer des capacités élémentaires et s’appuyer sur l’Aberrant, une arme de mêlée métamorphe décrite comme une extension brutale de sa puissance. Elle peut passer d’un marteau à deux mains, conçu pour frapper lourd, à des lames jumelles plus rapides et plus précises, afin de répondre à chaque nouvelle situation.
L’exploration se déroule dans une réalité fracturée. Plusieurs zones de Manhattan deviennent jouables dans un monde expansif, remodelé par une force cosmique qui déforme la gravité, bafoue les lois naturelles et réorganise l’espace comme un cauchemar géophysique. Remedy évoque aussi des lieux qui jouent avec la perception, ainsi qu’un espace métaphysique au-delà du monde matériel, présenté comme le reflet du psychisme tourmenté de Dylan.
Au fond, la promesse est claire: Dylan n’est plus seulement un sujet d’étude du Bureau. Dans CONTROL Resonant, il devient l’arme qu’on pointe sur l’inconnu, et la question n’est pas seulement de gagner, mais de savoir ce qu’il reste d’humain quand la réalité elle-même se met à céder.
Source : Gematsu














