Alice : Asylum existe déjà sur papier, vous pouvez en lire les grandes lignes !

L’Américain McGee a jeté la méthode du « verrouillage » dans la corbeille : il a publié les grandes lignes du script du jeu Alice : Asylum, espérant qu’il pourrait en faire un jeu vidéo.

 

Admettons-le : Les deux jeux Alice d’American McGee sont devenus des classiques cultes, même si son jeu Bad Day L.A. était un peu… différent. Cependant, il semble souffrir de Valve-itis : semblable à Gabe Newell, il n’arrive pas à embarquer le troisième jeu, tout comme Team Fortress, Half-Life ou Portal sont coincés sans avoir de troisième volet principal.

Alice a été au pays des merveilles deux fois, et les deux étaient des jeux d’action-plateforme décents. Cependant, le créateur veut faire un nouveau jeu. Il a écrit le scénario, le pitch, le concept, peu importe comment vous voulez l’appeler… et l’a rapidement partagé avec le monde entier. Vous pouvez lire son travail sur Alice : Asylum sur le Patreon d’American McGee.

“Le récit qu’il contient est toujours en cours de réalisation. La phase de polissage de ces éléments viendra ensuite dans le cadre du processus de Crowd Design, et gardez à l’esprit que ce contenu n’est pas une collection exhaustive de tout ce que nous imaginons être dans le jeu – mais le minimum requis pour transmettre l’histoire principale”, a écrit McGee. En effet, il va modifier le concept du jeu avec l’aide de ses supporters ! Et garder des idées dans sa tête est logique : sinon, il n’y aurait pas besoin de faire un jeu.

American McGee travaille sur le scénario et le concept depuis 2017, en étant toujours clair sur le fait qu’il n’a pas la main sur l’avenir de la série, Electronic Arts étant propriétaire de la propriété intellectuelle d’Alice. Le premier jeu, American McGee’s Alice, est sorti en 2000, suivi d’Alice : Madness Returns en 2011. Cela fait longtemps que le deuxième jeu est sorti, hein ?

Si Electronic Arts veut bien jouer ses cartes, ils devraient vendre le P.I. à Embracer Group, étant donné la vitesse à laquelle ils ont acquis des studios à gauche et à droite ces dernières années. Sous la houlette des Suédois, American McGee aurait son jeu en un rien de temps…

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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