Phil Spencer a peur de la perte de l’histoire du jeu vidéo [VIDEO]

Phil Spencer, le patron de Xbox, a également fait l’éloge de la manette DualSense, peut-être Microsoft se prépare-t-il à sortir une mise à jour de la manette de la série Xbox.

 

“J’aimerais qu’en tant qu’industrie, nous nous réunissions pour aider à préserver l’histoire du jeu, afin de ne pas perdre la possibilité de revenir en arrière. Je pense à ce que le Paley Center a fait pour la télévision. Paley a vu très tôt que l’industrie de la télévision s’apprêtait à jeter les cassettes sur lesquelles se trouvaient ces vieilles émissions, et il a dit : “Hé, je veux les archiver parce qu’à un moment donné, quelqu’un voudra revenir en arrière et regarder l’émission d’Ed Sullivan ou autre, et ces choses ne devraient pas être jetées”.

En tant qu’industrie, j’adorerais que nous nous réunissions pour aider à préserver l’histoire de notre industrie, afin que nous ne perdions pas l’accès à certaines des choses qui nous ont menés là où nous sommes aujourd’hui”, a déclaré Phil Spencer lors du podcast Kinda Funny ci-dessous. L’archivage des émissions télévisées est effectivement un domaine dans lequel le Paley Center joue un rôle de premier plan. La préservation des jeux vidéo, cependant, est quelque chose de différent, mais en Suède, Embracer Group se prépare à cette tâche.

“Voir plus de gens jouer à des jeux comme Prey ou Dishonored, ou revenir à Fable, permet de parler de ces jeux, et pour nous, en tant qu’organisation créative, nous observons ce qui intéresse les gens, ce qui nous donne plus de données pour penser à des choses que nous pourrions reprendre et faire avancer avec de nouvelles idées et de nouvelles équipes qui pourraient vouloir faire cela.

[Xbox] Game Pass a été une source formidable. C’était incroyable quand Bethesda est arrivé et que nous avons pu mettre tant de ” vieux nouveaux ” jeux, ou de ” nouveaux anciens ” jeux, dans le Game Pass et revenir en arrière avec l’héritage que nous avons avec certaines des PI. Même le fait de penser à des choses comme Rare Replay était une chose vraiment intéressante à faire pour nous, et de permettre aux gens de découvrir certaines des anciennes propriétés intellectuelles de Rare. Il n’est pas nécessaire que ce soit une version GAAS [game as a service] d’un jeu. Il peut simplement s’agir d’un jeu qui se trouve là, et que les gens apprécient sur le service “, a ajouté M. Spencer.

Il n’a pas oublié de féliciter Sony pour sa manette DualSense, qui a innové avec un retour haptique et des gâchettes adaptatives : “Nous réfléchissons à différents types d’appareils qui peuvent apporter plus de jeux à plus d’endroits. Nous allons probablement travailler sur la manette. Je pense que Sony a fait du bon travail avec sa manette et nous nous penchons sur certains de ces éléments et il y a des choses que nous devrions aller faire. ”

Et il a également parlé du PC, en ce qui concerne la RV : “Nous regardons ce qui se passe sur PC. En ce qui concerne spécifiquement la RV, la meilleure expérience que j’ai vue est Quest 2 et je pense simplement que sa [nature] non liée et sa facilité d’utilisation ne nécessitent pas, à mon avis, qu’elle soit connectée à une Xbox de quelque manière que ce soit.”

La préservation des jeux sera intéressante pour les titres PC, surtout s’ils utilisent Denuvo (et des DRM SUPPLÉMENTAIRES en plus, comme c’est le cas pour Resident Evil : Village, dont nous parlerons plus tard dans la journée !) S’ils ne bénéficient pas d’une sortie scène/bypass, alors ils ne fonctionneront plus si les serveurs “calling home” sont fermés.

Source : PCGamer, PCGamer

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