Electronic Arts: difficulté dynamique pour les joueurs

L’éditeur a mis à jour ses droits sur un brevet qu’il a déposé en 2016, ce qui signifie qu’Electronic Arts reste propriétaire de DDA (ajustement dynamique de la difficulté).

Une grande partie des médias a décrit le brevet comme quelque chose de nouveau, y compris VG247, qui a dû expliquer aux lecteurs que le contenu du brevet mis à jour n’a pas du tout changé. Les „cas d’utilisation de DDA décrits dans nos brevets et demandes de brevet ne sont que des exemples; ils ne sont pas indicatifs des plans ou des intentions d’EA pour cette technologie », a écrit l’éditeur, ajoutant qu’ils avaient une déclaration, où ils ont affirmé qu’Electronic Arts n’a jamais utilisé DDA dans FIFA, Madden ou NHL, et ils ne le feront jamais.

Le brevet lui-même a été déposé en octobre 2020, mais il a été publié dans les derniers jours de mars 2021. Le système du DDA a été conçu pour «effectuer un ajustement automatique de la difficulté granulaire», ce qui serait «indétectable par un utilisateur». La société veut prédire les habitudes et modifier les défis du jeu pour garder les joueurs engagés, et en suivant notre activité précédente, ils peuvent „générer un modèle de prédiction de rétention de jeu qui prédit une indication de la durée attendue du jeu. Sur la base de la durée attendue déterminée du jeu, le niveau de difficulté du jeu vidéo peut être automatiquement ajusté », citant le brevet. Donc, si vous êtes coincé sur un boss, le jeu peut atténuer sa difficulté.

Cela ressemble à ce qu’était le directeur de l’IA dans Left 4 Dead. «Souvent, les jeux trop difficiles ou trop faciles entraîneront moins de plaisir pour un utilisateur. Par conséquent, l’utilisateur est susceptible de moins jouer au jeu. Ainsi, l’un des défis du développement de jeux est de concevoir un jeu avec un niveau de difficulté qui est le plus susceptible de garder un utilisateur engagé pendant une période plus longue », ajoute le brevet.

Mais vu comment nous parlons d’Electronic Arts, il semble plausible qu’ils souhaitent que l’engagement plus long se transforme en plus de dépenses en plus du prix du jeu, qui est souvent de soixante dollars.

Source: VG247

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