Denuvo Anti-Cheat: le service d’Irdeto est maintenant disponible sur PlayStation 5

Ce système anti-triche a déjà provoqué un chahut au printemps dernier lorsque DOOM Eternal a obtenu Denuvo Anti-Cheat sur PC, ruinant ses performances et sa stabilité, ce qui a conduit Bethesda, alors indépendante, à le supprimer dès que possible.

Denuvo Anti-Cheat (DAC et versions ultérieures) fait désormais partie du programme PlayStation 5 Tools and Middleware, ce qui signifie que le système anti-triche est maintenant disponible pour les studios qui développent pour la PlayStation 5. On pourrait dire que ce serait utile dans les titres multijoueurs, mais nous devons y aller retour à DOOM Eternal, car là-bas, que vous jouiez en mode solo ou en mode Battlemode (où d’autres joueurs pourraient vous envahir), Denuvo Anti-Tamper et Denuvo Anti-Cheat étaient tous deux activés, et comme les deux nécessitaient une connexion Internet, ils taxaient tous les deux le CPU et la RAM.

Ainsi, il va être intéressant de voir quand les éditeurs avides de microtransaction, comme Ubisoft, commenceront à y sauter. Nous avons déjà vu leurs titres solo, tels que Far Cry et Assassin’s Creed, avoir des microtransactions solo, et puisque l’éditeur français est l’un des plus gros clients de Denuvo, préparez-vous à utiliser cette couche DRM dans leurs jeux qui pourrait soulevez des questions liées à la performance.

Denuvo affirme que «plusieurs jeux» ont déjà utilisé la technologie parmi les titres de lancement de PlayStation 5. «La tricherie ruine les jeux vidéo pour les joueurs honnêtes. Cela peut entraîner une baisse de l’engagement, du trafic de jeux et une diminution des revenus pour les éditeurs de jeux. Nous sommes fiers de pouvoir aider les développeurs les plus talentueux du monde à offrir des expériences riches aux joueurs sur PlayStation 5 », a déclaré Reinhard Blaukovitsch, directeur général de Denuvo, Irdeto.

Pour les jeux multiplateformes, oui, les utilisateurs de PC peuvent avoir une mauvaise influence sur l’expérience des joueurs sur console, c’est pourquoi l’année dernière, nous avons déjà vu Call of Duty: les joueurs sur console Warzone désactiver le jeu multiplateforme. Bien que cela soit logique, nous devons nous demander: les jeux solo n’obtiendront-ils pas le bout court du bâton à cause de ce DRM supplémentaire?

Source: PSL

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