Deux des derniers jeux Mass Effect ont reçu plus de détails de fond révélés.
„Quand j’ai joué au jeu, j’étais plutôt d’accord avec la fin, car je considérais l’ensemble de Mass Effect 3 comme la fin de la trilogie, mais après l’avoir rejouée et réalisé que mes décisions ne changeaient vraiment que la couleur des explosions dans la cinématique de fin, j’étais assez bouleversé », a déclaré Turner, un ancien écrivain, à The Gamer. Il a quitté BioWare avant la fin du développement de Mass Effect 3.
«Un bon nombre de membres de l’équipe Mass Effect ont repoussé la fin. Je me souviens avoir lu les battements de l’histoire, m’être énervé parce que j’avais l’impression que toutes les décisions que je prenais n’avaient plus d’importance. J’ai envoyé un e-mail pour contester la fin et je n’ai reçu aucune réponse. L’équipe Mass Effect était dirigée comme un navire de la marine, avec des lignes hiérarchiques strictes, des responsabilités et des chefs d’équipe qui attendaient leur tour pour une promotion depuis des années et des années. Vous avez suivi les ordres et essayé de ne pas être trop grinçant ou exalté », a ajouté Patrick Moran (concepteur principal du gameplay multijoueur de Mass Effect 3 – il ne sera pas inclus dans Mass Effect: Legendary Edition!).
Mass Effect: Andromeda était censée être plus grande que ce qu’elle est devenue (ils avaient initialement prévu dix nouvelles courses). «Parce que la portée de Mass Effect était si incroyablement massive, il y avait une promesse inhérente que vous obtiendriez une nouvelle expérience massive avec une tonne de nouvelles choses dans Mass Effect Andromeda – de nouvelles espèces, une nouvelle tradition, une toute nouvelle galaxie à votre du bout des doigts, etc., mais on ne nous a donné le budget que pour deux nouvelles espèces, plus le Remnant, »écrivain d’aide Neil Pollner.
«L’une des forces de la trilogie originale de Mass Effect est que vous pouvez cosplayer la plupart des personnages extraterrestres – à l’exception des Hanar, même si je ne sous-estimerais pas la créativité de certains cosplayers. L’intention dans Mass Effect Andromeda était d’introduire de nouvelles races qui seraient encore dans le domaine du cosplay, ce qui explique probablement pourquoi des concepts plus fous ont été abandonnés », a ajouté le directeur du design Dorian Kieken.
Ces concepts fous ne seront probablement jamais vus: Chris Helper, un ancien écrivain, a déclaré que BioWare possède cette propriété et qu’ils ne les utiliseront probablement jamais, et en parler sans autorisation n’est pas autorisé …