Un concept intéressant du studio auquel Andrew Wilson, le PDG d’Electronic Arts, continue de faire confiance.
Dorian Kieken, qui était auparavant directeur du développement de BioWare, a révélé à The Gamer qu’ils avaient eu une idée brillante peu de temps après la sortie du premier Mass Effect: «Nous avons exploré un concept de jeu en 2008, un peu après la livraison du [premier] Mass Effect, où vous jouiez un personnage de type Han Solo dans un jeu inspiré de Star Control dans l’univers de Mass Effect. Le jeu était destiné à élargir l’univers de Mass Effect et à être réalisé en parallèle [avec] la trilogie.
J’aime l’idée d’explorer un personnage «plus gris», semblable à un type de contrebandier / pirate dans l’univers de Mass Effect. Il vous permet également de voir le monde d’un point de vue différent de celui de l’un des super-soldats choisis. C’est un peu comme explorer l’univers de Star Wars sans être un Jedi, ou l’univers de Warhammer 40k sans être un Space Marine. Je pense qu’avoir des types de personnages “ plus gris ”, définis comme n’étant pas alignés avec les bons ou les méchants de l’univers, et également non attaché à des factions majeures comme les pirates, vous permet un grand souffle d’exploration que vous n’avez pas lorsque vous êtes le sauveur de la galaxie. Pensez à la liberté d’histoire que vous avez dans les séries télévisées comme le Mandalorien ou Firefly grâce aux mercenaires ou aux archétypes de personnages de passeurs », a déclaré Kieken.
Wilson – lors du rapport trimestriel sur les résultats financiers d’Electronic Arts – a parlé de BioWare, qui n’a pas réussi avec ses titres récents (Mass Effect: Andromeda, Anthem): «[…] sur BioWare, encore une fois, c’est un studio incroyable rempli de personnes incroyables qui font un travail incroyable. Et je pense que du mur extérieur, il y a eu des échecs dans leur prestation au cours des deux dernières années, mais cela est venu du fait qu’ils ont poussé profondément l’innovation et la créativité. Et nous nous sentons très, très confiants quant à leur future feuille de route et nous avons parlé de jeux comme Dragon Age et Mass Effect dans leur avenir.
Concernant Casey [Hudson] et Mark [Darrah] laissant, encore une fois, mes deux bons amis. Nous avons un immense respect pour les deux. Mais cela se produit de temps en temps dans le cours naturel des organisations créatives. Et nous nous sentons très, très bien dans le leadership continu de ce studio et les nombreuses personnes qui viennent travailler chaque jour pour offrir une grande innovation et créativité. Nous sommes impatients de partager sous peu plus sur ce qui vient de BioWare. Vous venez de voir notre trilogie Mass Effect Legendary Edition annoncée et qui a été extrêmement bien accueillie par les fans de BioWare, nous sommes donc encouragés par ce que ce studio continuera à offrir », a déclaré Wilson.
Il ne peut rien dire de mal du studio devant les actionnaires …