Keiichiro Toyama a quitté Sony Interactive Entertainment pour prendre la tête de Bokeh Game Studio.
Toyama, qui était auparavant le créateur de Siren (Forbidden Siren) et Gravity Rush, a quitté Sony Interactive Entertainment Japan Studio le 13 août pour créer le studio indépendant Boken Game. Kazunobu Sato et Junya Okura – qui ont tous deux travaillé avec Toyama au SIE Japan Studio – ont également rejoint en tant que membres fondateurs. Toyama est le PDG, Sato est le directeur de l’exploitation et Okura est le directeur de la technologie. Bokeh est un terme anglais, issu du mot japonais bo-ke, faisant référence à la technique du flou de caméra. Ils se développeront pour console et PC, ainsi que pour «relever de nombreux défis à l’avenir, quelle que soit la plate-forme.» Leur premier jeu est déjà en développement.
Le nom de Keiichiro Toyama ne dit peut-être pas grand-chose, mais si nous vous disions quel jeu a été réalisé par lui, vous reconnaîtrez peut-être son travail: Silent Hill (1999, PlayStation), Siren (2003, PlayStation 2), Siren 2 (2006, PlayStation 2) ), Siren: New Translation (2008, PlayStation 3), Gravity Rush (2012, PS Vita), Gravity Rush Remastered (2015, PlayStation 4) et Gravity Rush 2 (2017, PlayStation 4). Sato était le principal concepteur de personnages pour les deux premiers jeux Siren, suivi d’un rôle de directeur de système de jeu dans le troisième. Ensuite, il a été le principal concepteur de jeux pour Puppeteer (2013, PlayStation 3), et le producteur de The Last Guardian (2016, PlayStation 4). Okura était le concepteur de jeu principal des séries Siren et Gravity Rush.
«Ayant rompu avec Sony Interactive Entertainment avec lequel je suis depuis très longtemps, nous avons créé de manière indépendante un nouveau studio de développement. En regardant en arrière mon moi intérieur, rien n’a changé du tout depuis le premier jour où j’ai mis les pieds dans cette industrie. Premièrement, je veux que les joueurs apprécient les jeux construits à partir d’idées avec originalité, et deuxièmement, je veux aimer faire ces jeux – c’est tout ce qu’il y avait à faire. Heureusement, mon équipe et moi-même avons pu développer et sortir de nombreux jeux. Cependant, l’industrie du jeu s’est rapidement développée à l’échelle mondiale et continue de changer radicalement tout le temps. Jour après jour, vivant à cette époque, j’ai ressenti le besoin d’un changement substantiel pour poursuivre mes ambitions. C’est pourquoi j’ai décidé de devenir indépendant.
Heureusement, j’ai la chance d’avoir une équipe de collègues qui partagent les mêmes ambitions que moi, c’est pourquoi je peux commencer ce nouveau chapitre avec un nouveau studio de jeu où nous pouvons former nos idées originales. Nous sommes déjà en cours de développement pour notre premier travail, mais il faudra évidemment un certain temps avant la sortie. Nous vous demandons votre patience et attendons avec impatience les annonces futures », lit-on dans le message de Toyama.
Dans une interview avec Famitsu, Toyama a également confirmé que le jeu est un jeu d’action-aventure sur plusieurs plateformes. Son échelle est similaire à celle des travaux précédents de Toyama et il faudra environ 2-3 ans pour être achevée. Il a ajouté que le studio ne fonctionnera pas sur l’IP qu’il a créée au SIE Japan Studio, mais il espère pouvoir maintenir de bonnes relations avec SIE et peut-être même faire progresser ces IP ensemble.
Bonne chance à eux, et il ne serait pas surprenant de voir Sony Interactive Entertainment les acquérir.
Source: Gematsu
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