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The Last Guardian – Un animal fantastique et où le trouver

TEST – Après plus de huit ans de développement, l’épique de Fumito Ueda est finalement prêt avec son chef d’œuvre. À l’origine prévu pour PlayStation 3 – toujours nouvelle à l’époque – The Last Guardian a sauté une génération de console entière et demie : en fait, il le jeu est sortie, quand le PS4 même devient un peu ancien et nous avons déjà le PS4 Pro. Intéressant, mais qu’en est-il du jeu final lui-même ? Un chef-d’œuvre véritable de cette bête fantastique, que tout le monde attendait ou est-il plutôt une échec triste pleine de problèmes techniques ?

 

Le début du jeu ne pouvait pas être plus simple – pourtant il démontre l’ambiance entière du jeu parfaitement. Un jeune garçon anonyme et inconnu (qui est aussi le narrateur japonais) se réveille dans un endroit étrange couvert plein de tatouages sur son corps entier. Il y a aussi une bête grande, enchaînée près de lui, qui est faible, plein de douleur et très déprimé. Le garçon doit le guérir, l’alimenter et le libérer et ainsi l’aventure entière peut commencer.

Un… « chaiseauchien »

Trico, la grande bête – qui pourrait être le meilleur décrit comme un croisement entre un chat, un oiseau et peut-être un chien – est d’abord réticent pour vous suivre complètement, ou au moins de suivre vos directives. Plus tard il fera confiance au garçon et il fera surtout ce que nous demandons de lui, mais – comme il a son caractère propre – il reste toujours un peu réticent, et ralentit plusieurs fois pour répondre et ne comprenant pas ce que nous voulons de lui.

En effet, Trico a un esprit bien à lui et nous ne pouvons jamais le conduire nous-même, seulement avec l’aide du garçon, pourtant, pour nous parvenir à conquérir ce monde énorme et fantastique du Last Guardian, nous devons persuader la bête de nous aider. Pour dire que ce n’est pas facile serait une dépréciation. En plus, Trico n’étant pas toujours utile, hésitant, ou même paresseux – comme un animal réel – il y a malheureusement un peu d’incohérence dans son comportement.

Parfois irritant …

Oui, je dois admettre : rien ne peut être plus irritant que l’attente, l’attente et l’attente un peu plus pour que Trico fasse son mouvement finalement, et saute, vole vers un point plus haut et qu’on puisse avancer dans le jeu. Comme c’est un jeu à base d’énigme environnemental, quand Trico ne fait pas ce qu’on veut, à partir d’une conviction profonde, nous devenons plus douteux : est-ce vraiment le chemin à suivre ? Je n’ai pas manqué quelque chose ? Parfois il est vraiment ennuyeux de découvrir : oui, c’est le bon chemin, seulement Trico n’a pas voulu suivre le bon chemin ! Tandis que je comprends ce que Fumito Ueda a voulu réaliser : une simulation complète de la bête avec un AI très complexe, c’est toujours une mauvaise idée “de décourager” des joueurs de la solution réelle à une énigme.

Cependant, la conception et le comportement de Trico sont un triomphe artistique véritable : depuis Black and White je n’ai jamais vu un tel succès dans la création d’une bête avec un AI si complexe et réaliste. Néanmoins, dans une histoire basé sur l’aventure et l’exploration – autant que j’ai aimé Trico – le fait de je devais toujours m’arrêter, parce que la bête damnée est trop paresseuse / stupide de se déplacer n’est la jamais bonne conception de jeu.

Et ensuite ce contrôle … Oui, je comprends que le garçon n’est pas un Prince of Persia, mais pour l’amour de Dieu, parfois il est si vachement maladroit – à cause du contrôle-même – que j’ai presque jeté mon contrôleur à mon écran de télévision ! En plus, ce sont des moments cruciaux, mortels, où vous devez sauter au-dessus d’un abîme et un faux mouvement peut vous signifier la mort instantanée et vous faire recharger le jeu. (Heureusement, le temps de chargement est supportable, mais vous devez pousser huit boutons de votre DualShock 4 pour finir le chargement de jeu.)

Le petit garçon ne peut pas aussi combattre les statues de soldat animées, qui veulent l’attraper et l’amener dans une chambre bleue étrange, qui signifie la mort pour lui. Pour vous débarrasser de ces acolytes de « mort-vivant » ennuyeux vous devez donner un coup de pied autour pour vous libérer d’eux et aider Trico à arriver près pour les tuer, ce qui (comme vous l’avez sans doute deviné) n’est jamais une tâche facile. Finalement, après le combat, vous devez calmer l’animal frénétique et tirer parfois les lances coincées de son corps. Tandis que c’est amusant pour la première fois (observant particulièrement Trico effacent les soldats de statue en colère) cela peut devenir répétitif le troisième ou quatrième fois.

Une autre note de plainte : même les tâches faciles comme de jeter barils de nourriture à Trico, pour qu’il les mange, peuvent être une corvée. C’est arrivé plusieurs fois, qu’il n’arrive pas à les attraper, il regarde stupidement comme le baril frappe son visage énorme et ne les mange pas parce que pour une raison ou une autre l’AI n’a pas fait “reconnu” qu’il y de la nourriture tout près. Cela n’arrive pas trop souvent, mais quand même assez fréquemment pour être remarqué et c’est particulièrement irritant car trouver ces barils peut être une galère dés fois.

Et finalement, n’oublions pas ces vues de camera mal-placés, qui gênent souvent même la progression puisque nous ne pouvons pas voir la route à prendre. C’est particulièrement exaspérant dans des couloirs étroits, où Trico est déjà trop grand pour avancer sans problèmes. Plus tard dans le jeu, quand nous devons lui montrer le chemin à suivre, ces mauvaises vues de camera nous tapera certainement sur les nerfs.

… mais tout de même fascinant !

Bien, maintenant que j’ai fini avec les négatives, voyons ce qui est en effet superbe dans The Last Guardian. Malgré n’importe ces expériences frustrantes, le jeu de Fumito Ueda nous offre une expérience si unique, que vous ne trouverez pas dans ces jeu jeux, bien trop génériques aujourd’hui. Trico est vraiment un animal magnifique, et en même en éprouvant ces frustrations, il est tout simplement incroyable d’interagir avec lui.  Parfois vous avez vraiment l’impression d’avoir un grand compagnon animal réel à votre côté, pas seulement un caractère de jeu vidéo avec un AI avancé. Comme j’ai des animaux moi-meme a la maison (deux chats et un perroquet) je peux témoigner quant à au réalisme du comportement de Trico.

Le lien qui se forment entre les deux caractères est aussi à couper le souffle. Tandis que Trico n’est pas un animal de compagnie, mais en effet un animal sauvage, il deviendra attaché au garçon d’une façon qu’aucun autre jeu m’a montré jusqu’ici – et j’en ai vu tellement dans mes 25 ans de journalisme. Au cours du jeu, vous vous attacherez totalement aux deux personnages principaux grâce á l’histoire très émouvante et ce sera une expérience étonnante qui restera avec vous pendant longtemps, même après que vous avez fini le jeu.

Les énigmes sont aussi généralement intelligentes et bien liées l’ambiance générale du jeu, pas seulement jetée ensemble, comme nous pouvons le voir dans tant de titres d’aventure d’action.

Question de technologie

Après tous ces émotions fortes et contradictoires voyons l’aspect technique du titre. Dans l’ensemble, le monde visuel du Last Gardian est juste stupéfiant. J’étais médusé quand á la complexité du jeu, pendant que j’avançais dans ce monde incroyable de massif, plein de ruines des tours et des châteaux antiques qui dominaient un abîme énorme, brumeux.

Il ne s’agit pas seulement “des graphismes excellents”: The Last Guardian est en effet une œuvre d’art, du jamais vu dans n’importe quel jeu vidéo jusqu’ici. L’animation excellente doit être aussi mentionné : Et c’est non seulement une beauté toujours permanente, ou juste un beau contexte à vos aventures puisque ces tours massives deviennent se détruisent d’une réalisme éttonante, tandis que Trico saute sur eux et c’est un vrai régal de les contempler de tomber en morceaux.

D’autre part, cela doit être aussi mentionné, que la longue phase de développement montre à son âge. Les textures deviennent moches quand nous nous rapprochons à un mur et la végétation est aussi un peu rigide et clairsemée. Grâce au graphisme stylisé du jeu, ce n’est pas trop problématique, mais vous le remarquerez quand même.

Et s’il y a une chose, qui est absolument étonnante, c’est la conception de Trico elle-même. Elle regarde, se déplace et se comporte comme les animaux réels le font. Tandis que c’est une bête sauvage, elle a des yeux profonds, sombres, expressifs pleins des émotions qui regardent votre caractère avec amour quand il devient attaché au garçon de plus en plus.

Trico se comporte aussi comme les animaux auxquels elle ressemble : elle se griffe comme mon chat le fait et ses plumes perdues parfois s’envolent dans toutes les directions tandis qu’il se déplace – un peu comme mon perroquet.

Et finalement n’oublions pas la bande sonore épique non plus, composée par Takeshi Furukawa.

Pierre précieuse imparfaite

The Last Guardian est en effet un titre fantastique, mais j’avais vraiment le sentiment mitigé en y jouant. D’une part, c’est un chef d’œuvre exceptionnelle de conception de jeu. En effet, Fumito Ueda nous a présentés pas juste un jeu, mais une œuvre d’art réelle avec un histoire simple, mais aussi avec une réalisation à couper le souffle, submergé dans cette « âme japonaise » propre à ce genre de jeu de l’ile au soleil levant.

D’autre part, l’exaspération, le contrôle daté, les mauvais angles de vue détruit le plaisir de jouer et aussi l’ambiance de cette œuvre d’art. Ces sentiments contradictoires sont restés tout au long du jeu avec moi – jusqu’à sa fin très cathartique.

Pourtant, si vous êtes un vrai “connaisseur” en jeux vidéo artistique, The Last Guardian est un jeu vous ne devriez juste jamais, jamais ne manquer. Préparez-vous : ce voyage fantastique sera lié a beaucoup de frustrations.

-BadSector-

 

Pro:

+ Trico est á couper le souffle (réalisation, AI, comportement)
+ Un monde fantastique, un vrai œuvre d’art
+ Histoire minimaliste, mais très émouvant

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Contre:

– Questions techniques : contrôle, vues de camera, etc
– Graphismes très datés dans quelques parties
– Problèmes de framerate


Éditeur: Sony Interactive Entertainment

Developpeur: SCE Japan Studio

Genre: Action, Adventure

Date de sortie: 6 décembre 2016

TEST - Après plus de huit ans de développement, l’épique de Fumito Ueda est finalement prêt avec son chef d’œuvre. À l'origine prévu pour PlayStation 3 - toujours nouvelle à l'époque - The Last Guardian a sauté une génération de console entière et demie : en fait, il le jeu est sortie, quand le PS4 même devient un peu ancien et nous avons déjà le PS4 Pro. Intéressant, mais qu'en est-il du jeu final lui-même ? Un chef-d’œuvre véritable de cette bête fantastique, que tout le monde attendait ou est-il plutôt une échec triste pleine de problèmes techniques ?   Le…
D'autre part, l'exaspération, le contrôle daté, les mauvais angles de vue détruit le plaisir de jouer et aussi l’ambiance de cette œuvre d'art. Ces sentiments contradictoires sont restés tout au long du jeu avec moi - jusqu'à sa fin très cathartique. Pourtant, si vous êtes un vrai "connaisseur" en jeux vidéo artistique, The Last Guardian est un jeu vous ne devriez juste jamais, jamais ne manquer. Préparez-vous : ce voyage fantastique sera lié a beaucoup de frustrations.

The Last Guardian

Jouabilité - 7.2
Graphismes - 8.4
Histoire - 8.6
Musique / Audio - 9.1
Ambiance - 9.6

8.6

EXCELLENT

D'autre part, l'exaspération, le contrôle daté, les mauvais angles de vue détruit le plaisir de jouer et aussi l’ambiance de cette œuvre d'art. Ces sentiments contradictoires sont restés tout au long du jeu avec moi - jusqu'à sa fin très cathartique. Pourtant, si vous êtes un vrai "connaisseur" en jeux vidéo artistique, The Last Guardian est un jeu vous ne devriez juste jamais, jamais ne manquer. Préparez-vous : ce voyage fantastique sera lié a beaucoup de frustrations.

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