Digital Foundry en a discuté avec Microsoft et nous savons maintenant que les jeux rétrocompatibles pourront aller à double fps sur les séries X et S.
Le bombardement d’informations sur la nouvelle génération au cours des deux dernières semaines a été énorme. Par conséquent, il faut étudier calmement chaque détail et aussi attendre les nouvelles qui émergeront sans s’arrêter dans les semaines à venir. A cette occasion, nous vous apportons plus de détails sur le fonctionnement de la rétrocompatibilité sur Xbox Series S, grâce à Richard Leadbetter de Digital Foundry, qui s’est entretenu directement avec Microsoft sur le sujet et a écrit un article dans Eurogamer.
Microsoft a transmis très clairement comment les jeux des générations précédentes fonctionneront sur Xbox Series X, mais ce n’est que jusqu’à présent que nous savons mieux comment ils se dérouleront dans la série S.En fait, nous savions seulement que cela ne fonctionnera pas. comme dans la série X, et qu’il n’aura pas non plus certaines fonctionnalités Xbox One X, mais que nous remarquerons toujours des améliorations.
Eh bien, la réalité est que la série S va avoir différentes fonctions qui nous permettront de mieux profiter des anciens jeux. Premièrement, dans le cas des jeux Xbox originaux, la série S déplacera ces jeux avec une résolution améliorée – les jeux ciblant 480p sur la machine d’origine atteindront un maximum de 1440p sur la série S, en plus d’avoir probablement des avantages en termes de performances.
Il y a de bonnes nouvelles pour les jeux Xbox 360 qui ont été améliorés pour Xbox One X, également. Ces jeux seront également améliorés dans la série S et ceux qui fonctionnaient en 720p natif pourront atteindre 1440p. Cela ne correspond pas au 4K maximal que nous avons vu sur la Xbox One X, mais la porte à d’autres améliorations est ouverte grâce au processeur de la série S, qui est beaucoup plus rapide que celui du One X.
La puissance de la Xbox Series S améliorera l’expérience de jeu One S La Xbox Series S, comme nous l’avons dit, ne profitera pas de toutes les améliorations de la Xbox One X, mais à son tour, elle utilisera celles de la Xbox One S, car sa puissance améliorera le expérience des titres Xbox One S. Si un jeu est limité à une résolution, la série S ne pourra rien faire, mais dans les jeux à résolution dynamique, nous pourrions voir des résolutions plus élevées et des améliorations de la qualité du filtrage de texture.
Bien entendu, l’utilisation d’un SSD en série S contribuera à réduire considérablement les temps de chargement. De plus, la fonction Auto HDR de la série X est également présente dans la série S et les jeux qui tirent parti de cette fonctionnalité devraient bien paraître. À propos, les jeux avec des processeurs limités devraient également offrir des performances plus stables en termes de fps.
En outre, Digital Foundry met en évidence quelque chose de très intéressant: certains titres Xbox One fonctionneront à double fps sur les séries X et S. “Nous avons conçu la série S pour améliorer les jeux Xbox One S d’une manière que la Xbox One X ne peut pas le faire . Nous avons facilité la mise à niveau des jeux Xbox One existants pour qu’ils fonctionnent à deux fois la cadence d’images lorsqu’ils sont également joués sur la série S », a déclaré Andrew Goossen, architecte système, lors de la conférence.
Selon Goossen, le GPU Series S exécute des jeux Xbox One S avec de meilleures performances que Xbox One X. En outre, le développeur a déclaré que la mise à jour des jeux, à mesure qu’ils ont amélioré l’architecture, est quelque chose de simple. «Nous travaillons avec des développeurs de jeux et des éditeurs pour mettre à jour [leurs titres]. Fondamentalement, il s’agira de certains jeux qui fonctionneront à deux fois la cadence d’images sur la série S », a-t-il déclaré. Les développeurs pourront activer cette fonctionnalité dans certains jeux, tandis que d’autres peuvent être des collaborations entre les créateurs et l’équipe de compatibilité de Microsoft.
Enfin, Digital Foundry a conclu avec ce qui suit, en guise de résumé: «D’après ce que nous comprenons, les titres Xbox peuvent être améliorés de différentes manières pour les séries S et X: l’équipe de compatibilité peut créer des jeux de 30 ips à 60 ips, et titres de 60 fps à 120 fps. En outre, les développeurs peuvent désormais voir si leurs jeux Xbox One fonctionnent sur les séries S et X et apporter les modifications souhaitées sans porter les jeux. “