Xbox Series S: meilleure fréquence d’images que la PlayStation 5?

Albert Penello, l’ancien directeur du marketing chez Xbox, a expliqué sur Twitter pourquoi il faisait confiance à la Xbox de nouvelle génération plus faible en tant que telle.

„Que se passe-t-il lorsque l’architecture Xbox Velocity s’avère tout aussi performante que le SSD de la PlayStation 5, et ensuite il s’avère également que les fréquences d’images sont meilleures sur la Xbox Series S car pour overclocker pour atteindre 10,2 TFLOPS, vous ne pouvez pas obtenir à 60 FPS sur vos jeux? Ça va être amusant. Le processeur de la [Xbox Series] S est presque le même que celui de la [Xbox Series] X, et le processeur aura moins de surcharge du processeur graphique à gérer. Je suis donc prêt à parier que – pour les jeux multiplateformes – vous verrez de meilleurs framerates sur [la] Series S que sur [la] PlayStation 5. J’attends de vrais benchmarks de performances de jeu pour voir quelles sont les implications. Si cela fonctionne parfaitement, je serai suffisamment impressionné. Mais mon sens de l’araignée me dit qu’il y aura des compromis. La bonne nouvelle est que nous le saurons bientôt!

Tour intéressant des événements aujourd’hui. Les choses qui étaient considérées comme étant au cœur de la philosophie de Sony («Nous croyons aux générations») et les mauvais messages de Microsoft («Console Exclusive» * également disponible sur PC) ont tous deux été adoptés dans l’émission d’aujourd’hui. Aujourd’hui, cela me rappelle qu’aucune entreprise ne réalise un lancement 100% parfait. Xbox a eu quelques difficultés, mais a été extrêmement claire et honnête dans ses messages. Sony s’est fortement appuyé sur certains facteurs de différenciation, puis a retiré le tapis à la fin », a écrit Penello. Avec la dernière phrase, il voulait dire que de nombreux titres PlayStation 5 s’avèrent également disponibles sur PlayStation 4.

Et à IGN, Jason Ronald, directeur de la gestion des programmes chez Xbox, a expliqué que les versions Xbox Series S des jeux seront environ 30% plus petites que celles de la Xbox Series X: «Avec un objectif de performance de 1440p à 60 FPS , nous nous attendons à ce que les développeurs ne livrent pas leurs mipmaps de plus haut niveau à la Xbox Series S, ce qui réduira la taille des jeux. En fin de compte, les contrôles sont entre les mains du développeur. Nous disposons de cette technologie depuis un certain temps qui permet aux développeurs de choisir intelligemment les éléments à installer sur l’appareil sur lequel ils jouent. La flexibilité est donc entre les mains des développeurs pour s’assurer que les bons actifs sont là », a-t-il déclaré.

La Xbox Series X et la Xbox Series S seront lancées le 10 novembre (499/299 USD).

Source: WCCFTech, DualShockers

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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