La PlayStation 5 manquera-t-elle de compatibilité descendante complète?

Un merci spécial à Ubisoft – ils ne reçoivent pas beaucoup d’attention positive dans les nouvelles, mais maintenant, ils le font.

Auparavant, la page d’assistance d’Ubisoft sur les mises à niveau PlayStation 5 avait une citation qui suit: «La rétrocompatibilité sera disponible pour les titres PlayStation 4 pris en charge, mais ne sera pas possible pour les jeux PlayStation 3, PlayStation 2 ou PlayStation.» Oui, HAD – depuis lors, il a été retiré (ce qui signifie que cela ne sera probablement possible que via PlayStation Now), mais Internet n’oublie jamais, jamais.

Un document Sony récemment publié, écrit par Yukari Konishi, département de développement n ° 1 de la division mondiale R&D de Sony Interactive Entertainment à Tokyo, a expliqué comment les ingénieurs ont mis au point une méthode permettant aux développeurs de jeux de créer simplement des haptiques de haute qualité à partir de leurs jeux. effet sonore, grâce à la recherche sur la technologie des réseaux neuronaux profonds: «Bien que DualSense permette des expériences de jeu plus réalistes, les créateurs auront également besoin de plus de temps et de savoir-faire pour créer des vibrations de haute qualité. Pour réduire ce fardeau, nous avons créé un environnement de conception de forme d’onde de vibration haptique que tout le monde peut utiliser facilement. De cette manière, nous avons non seulement développé un outil qui permet aux créateurs de jeux de concevoir une forme d’onde de vibration percutante, naturelle et confortable en moins d’étapes, mais également créé une méthode de génération presque automatique de modèles de vibration à partir des effets sonores d’un jeu.

L’objectif de notre développement était la technologie des réseaux neuronaux profonds, mais le problème était que peu d’études antérieures appliquaient cette technologie au sens du toucher plutôt qu’aux images et aux sons. Au début, nous avons passé de nombreux jours à nous inquiéter des données. Plus tard, nous avons étudié et examiné différents algorithmes tout en obtenant des conseils d’experts. Cela nous a permis d’automatiser dans une certaine mesure la génération de formes d’onde de vibration de haute qualité, donnant l’impression qu’elles ont été créées manuellement par les créateurs », lit-on dans le document.

Cependant, nous devons en faire l’expérience dans la pratique pour voir si leur travail a été correctement fait ou non, car l’immersion peut être facilement gâchée par le DualSense (qui pourrait être lancé le 13 ou le 20 novembre) qui sort de nulle part sans raison.

Source: WCCFTech,

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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