Ghost Of Tsushima: nous avons fait beaucoup en dix jours

Sucker Punch a publié les premiers chiffres officiels – qu’avons-nous obtenu au cours des dix premiers jours du jeu?

Le compte Twitter européen de PlayStation a publié des chiffres assez impressionnants. En dix jours, nous avons eu 156,4 millions de confrontations, ce qui a conduit à 57,5 ​​millions de duels. Pas moins de 139,4 millions d’ennemis se sont effondrés dans la peur. Nous avons également passé beaucoup de temps à cheval – nous avons passé 810,3 ans (!!!) à cheval. Nous avons également visité 16,2 millions d’onsens (sources chaudes japonaises), nous avons écrit 14,2 millions de haïkus et, avec notre flûte, nous avons interprété 28,1 millions de chansons.
Au cours des dix premiers jours de Ghost of Tsushima, 8,8 millions de renards ont été caressés, 17,1 millions de frappes de bambou ont été achevées et nous avons également honoré 37,5 sanctuaires Inari, plus nous avons pris 15,5 millions de photos. Seulement 15 millions et demi? Cela devrait être un nombre plus élevé, car Sucker Punch a mis le mode photo dans le jeu dès le départ, et il n’a pas été ajouté en tant que mise à jour post-lancement à l’histoire des Japonais contre les Mongols.

Lors d’une émission SEGA, Toshihiro Nagoshi, le chef de Yakuza, a déclaré ce qui suit, louant le jeu: «Pour être honnête, nous [le Japon] avons été battus. Ouais, bien sûr, nous perdons. Honnêtement, je pense que c’est un jeu qui devrait être fabriqué au Japon. Le mode Kurosawa ne change pas simplement la couleur [en noir et blanc], mais a davantage une approche technique en changeant correctement le nombre d’images par rapport à celui des vieux films. Les étrangers, qui chatouillent davantage la fantaisie des Japonais que les Japonais, sont plutôt étonnants, non? Il y a comme une idée que les Occidentaux ne comprennent pas les choses (sur le Japon), mais cette hypothèse elle-même est erronée », a-t-il déclaré.

Ghost of Tsushima est la dernière grande exclusivité PlayStation 4. Il a été lancé le 17 juillet et a également été nommé le premier IP original de première partie le plus vendu. Le jeu est bon; il mérite tous les éloges.

Source: PSU, PSU

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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