Le développeur de Yakuza souhaite-t-il le succès de Ghost of Tsushima?

Toshihiro Nagoshi, a été impressionné par Ghost of Tsushima, mais il pense que c’est une défaite pour le développement de jeux japonais.

 

Le débat sur le retard présumé du développement des jeux vidéo japonais par rapport aux industries américaines ou européennes a été monnaie courante ces dernières années, avec des épisodes controversés tels que les déclarations du concepteur Phil Fish est un bon exemple de la sensibilité de ce thème; Cependant, des développeurs japonais comme Toshihiro Nagoshi, directeur de la saga Yakuza, semblent reconnaître l’écart et que, dans le cadre d’un récent entretien, Nagoshi a admis qu’il était étonné par l’exclusivité PlayStation 4, Ghost of Tsushima, mais a également avoué avoir vu c’est un témoignage de l’arriération de l’industrie japonaise du jeu vidéo.

 

«Bien sûr, nous perdons!»

“Honnêtement, ils nous ont battus”, a déclaré Nagoshi avec un sourire, lors d’un live de SEGA. “Oui, bien sûr, nous perdons. Honnêtement, je pense que [Ghost of Tsushima] est un jeu qui aurait dû être fabriqué au Japon”, a-t-il ajouté et a reconnu son étonnement devant le niveau de détail du jeu, ainsi que la conception. philosophie qu’il mène derrière et rompt avec les paradigmes marketing japonais.

 

“Le protagoniste [Jin] n’est pas particulièrement beau, vous ne trouvez pas? Dans votre entreprise [japonaise] typique, si vous montrez de l’art conceptuel avec un personnage comme lui, je ne pense pas qu’ils l’approuvent,” il a déclaré, ajoutant que les dirigeants japonais auraient préféré un homme plus jeune. Nagoshi a nié l’idée que les occidentaux ne comprennent pas la culture japonaise et a exprimé sa stupéfaction devant la vénération que beaucoup d’entre eux ont pour le Japon. Il a poursuivi: “Il y a plusieurs choses [dans le jeu] pour lesquelles j’enlève mon chapeau, comme parier sur le fait de mettre un jeu dans cette période et que cela pourrait continuer. J’ai une impression honnête qu’un bon travail a été fait.”

 

De retour sur un panel sur le documentaire 2012 Indie Game The Movie, le créateur de FEZ et développeur indépendant Phil Fish a suscité la controverse en affirmant que de nombreux jeux japonais étaient nuls, des déclarations que Keiji Inafune, le père de Mega Man, a qualifiées de sévères, mais nécessaires.

 

Ghost of Tsushima est l’œuvre du studio américain Sucker Punch Productions, basé dans l’État de Washington. Le titre a été un succès commercial, même au Japon.

Source: 3DJuegos

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Praesagus is a Role-Playing enthusiast and a huge fan of most story-driven games. He's also a diehard fan of everything related to Star Wars, Star Trek, or Fallout and likes to divide his free time between his beloved girlfriend and the retro games he loves so much.

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