Lors de la Xbox Games Showcase, de nombreux jeux ont été annoncés. C’est l’un d’eux.
«Pourquoi aimons-nous les histoires? Parce que lorsqu’ils sont bien faits, ils nous aident à naviguer dans un monde chaotique dont il est parfois difficile de comprendre. Ils révèlent des vérités universelles sur la vie. Ce qui est fascinant avec les histoires interactives, c’est qu’elles vont encore plus loin que les histoires linéaires traditionnelles; ils nous donnent un aperçu de nous-mêmes. Lorsque nous jouons en tant que personnage, nous expérimentons leurs émotions et leurs dilemmes de leur point de vue. Mais les choix que nous faisons pour eux restent très personnels. En nous mettant à la place de quelqu’un d’autre, nous les comprenons mieux et nous apprenons notre vraie nature dans le processus. Nous grandissons grâce à l’empathie.
C’est la raison pour laquelle j’ai fondé Interior / Night. Je veux raconter des histoires compréhensives, ancrées dans la vraie vie, qui peuvent plaire à tout le monde. Je voudrais que vous, votre partenaire ou vos amis qui ne jouez peut-être même jamais à des jeux vidéo pour découvrir à quel point il peut être passionnant et gratifiant de vivre le voyage d’un large éventail de personnages.
As Dusk Falls est le premier jeu de notre studio. Il s’agit de deux familles dont les trajectoires se heurtent dans le désert de l’Arizona en 1999. La plupart des histoires commencent au début, mais cette histoire commence au milieu, s’élargissant progressivement vers l’extérieur pour englober de multiples points de vue sur trente ans; une spirale d’histoire qui explore le passé, le présent et l’avenir d’une seule nuit dramatique.
Pouvez-vous vous libérer de l’influence d’une famille toxique mais aimante? Pouvez-vous recommencer en déménageant ou en changeant d’emploi? Pouvez-vous surmonter votre passé? Ces questions explorent les thèmes universels de l’héritage, de la résilience et du sacrifice. En jouant à As Dusk Falls, vous ferez l’expérience de ces dilemmes quotidiens et déciderez comment vous voulez façonner le destin de personnes réelles et imparfaites qui essaient de trouver leur chemin dans un monde dans lequel elles ne s’intègrent pas, »Caroline Marchal, le fondateur de Interior / Night et le directeur créatif d’As Dusk Falls, ont écrit sur le Xbox Wire.
As Dusk Falls n’a pas encore de date de sortie. Il est en développement pour Xbox Series X, Xbox One et PC. Le studio a été fondé en 2017 et bénéficie du soutien de SEGA pendant un certain temps. Il semble que l’équipe, qui a été formée par d’anciens membres de Sony et de Quantic Dream, sera rachetée par Microsoft.
Source: Gematsu
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