Un petit commentaire audacieux du chef de Xbox.
«Franchement, retenu est un mème qui est créé par des gens qui sont trop pris dans la compétition des appareils. Je regarde juste Windows. Il est presque certain que le développeur crée une version Windows de son jeu, alors la version la plus puissante et la plus fidèle est la version PC. Vous pouvez même voir qu’avec certains de nos jeux de console propriétaires sur PC, même de nos concurrents, la version la plus riche est la version PC. Pourtant, l’écosystème PC est le plus diversifié en matière de matériel lorsque vous pensez aux processeurs et aux GPU d’il y a des années.
Oui, chaque développeur va trouver une ligne et dire que c’est le matériel que je vais prendre en charge, mais la diversité des choix matériels sur PC n’a pas freiné les jeux PC les plus fidèles sur le marché. Les jeux PC les plus fidèles rivalisent avec tout ce que quiconque a jamais vu dans les jeux vidéo. Donc, cette idée que les développeurs ne savent pas comment créer des jeux, des moteurs de jeu ou des écosystèmes, qui fonctionnent sur un ensemble de matériel… il y a un point de preuve dans un PC qui montre que ce n’est pas le cas », a déclaré Spencer à Gamesindustry. Ils obligent toujours les développeurs à créer des jeux pour du matériel vieux de près de sept ans, ce qui pourrait être compliqué.
Il a également réitéré la stratégie de Microsoft: «Notre appareil n’est pas le centre de notre stratégie, notre jeu n’est pas le centre de la stratégie. Nous voulons vous permettre de jouer aux jeux avec lesquels vous voulez jouer avec les amis avec lesquels vous voulez jouer, sur n’importe quel appareil. À la télévision, la console Xbox sera le meilleur moyen de jouer à des jeux sur console. La Xbox Series X est la console la plus puissante du marché et elle proposera absolument les meilleures versions de nos jeux sur console. Mais cela n’empêche pas les autres de jouer.
Le jeu est une question de divertissement et de communauté et de diversion et d’apprentissage de nouvelles histoires et de nouvelles perspectives, et je trouve cela complètement contraire à ce que le jeu est sur le point de dire qu’une partie de cela est d’empêcher les gens de pouvoir expérimenter ces jeux. Ou pour forcer quelqu’un à acheter mon appareil spécifique le jour où je veux qu’il aille l’acheter, pour participer à ce qu’est le jeu. Le jeu est plus grand que n’importe quel appareil, et c’est quelque chose en tant qu’industrie que nous adoptons tous à mesure que nous attirons de plus en plus de joueurs. Je pense que c’est vital pour le rôle que le jeu peut jouer sur la planète », a ajouté Spencer.
Il a également confirmé que Microsoft n’arrête pas l’acquisition d’autres studios pour rejoindre la famille Xbox Game Studios: «Nous avons acquis pas mal de nouveaux studios en peu de temps et nous voulons nous assurer que ces studios sont intégrés de la bonne manière. Comme Matt et moi en parlions, nous voulions juste nous assurer que nous traitions les studios entrants comme des éléments à part entière de l’organisation. Qu’ils se sentaient soutenus. Le portefeuille [Xbox] Game Pass et la base d’abonnés continuent de croître. Nous lançons une nouvelle console. L’année dernière a été notre plus grande année sur PC en termes de revenus en tant que Xbox Game Studios. Beaucoup d’entreprises se portent bien, nous sommes donc toujours à la recherche de nouvelles opportunités avec les studios.
La priorité était de s’assurer que les studios disposaient des éléments dont ils avaient besoin pour créer les meilleures versions de leurs jeux. Cela signifie prolonger certains délais et leur donner plus de budgets. Nous avons un soutien très fort de Satya Nadella, PDG de Microsoft, et d’Amy Hood, CFO. Et il n’y a eu aucun signal du tout que nous devrions ralentir, mais simplement pour aller à un rythme qui est maintenable pour nous en tant qu’équipe de direction. Nous sommes toujours là-bas à parler aux gens. Mais ce doit être la bonne occasion », a-t-il conclu.
Warner Bros. Interactive Entertainment va-t-il les rejoindre …?
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