The Crossing, Ravenholm: les projets annulés d’Arkane en vidéo [VIDEO]

Le nouveau documentaire de NoClip, intitulé The Untold History of Arkane, présente les deux jeux annulés des Arkane Studios.

Commençons par The Crossing. Cela aurait été un FPS d’action, exécutant le moteur source, avec une touche de Viktor Antonov (le concepteur et directeur du jeu, qui a également travaillé sur Half-Life 2 et Dishonored). L’une de ses caractéristiques uniques aurait été le cross-player, fusionnant le solo avec le multijoueur. Nous aurions pu cocher cette option à tout moment pendant l’histoire pour permettre à d’autres joueurs de niveau similaire au nôtre de rejoindre le jeu et de prendre le contrôle des ennemis. (Cela vous semble-t-il familier? Bethesda utilise cette idée id Software de DOOM: Eternal dans son Battlemode …)

Les Templiers (que vous connaissez peut-être également dans Assassin’s Creed) auraient divisé Paris en deux. Une partie de celui-ci, détenue par eux, aurait évolué pour avoir un grand paysage avec des détails gothiques, et l’autre moitié aurait été le Paris ordinaire avec des grèves et des rébellions. Les deux moitiés auraient été interconnectées avec des portails. La moitié régulière aurait joué comme SWAT, tandis que la partie Templier aurait eu des capacités spéciales (grappin pour escalader les murs, lancer des objets, épée intégrée).
Arkane était prêt à signer un accord avec un éditeur anonyme (… Ubisoft? Ils ont publié Dark Messiah of Might and Magic en 2006, et il a également utilisé le moteur source …), mais ils l’ont appelé “un accord terrible”. L’éditeur ne parlait avec eux qu’une fois toutes les une ou deux semaines, et chaque fois qu’ils obtenaient un nouveau contrat, les conditions continuaient d’être pires. Ainsi, le studio a perdu un million de dollars, mais ils gardaient l’espoir de pouvoir publier The Crossing via quelqu’un d’autre.

Ils avaient également un autre projet appelé Ravenholm, un spin-off de Half-Life. En 2016, Warren Spector et son équipe, Junction Point, travaillaient sur un nouvel épisode de Half-Life 2, qui n’a jamais abouti – ils ont remis le prototype à Arkane, qui a été embauché par Valve. Junction Point a créé un pistolet magnétique qui serait similaire au pistolet à gravité: vous pourriez avoir tiré des sphères ou magnétiser des objets.

Arkane a commencé à travailler sur un script qui aurait placé l’intrigue autour de Ravenholm. Le protagoniste aurait été le lieutenant Shephard de Half-Life: Opposing Force, et nous aurions rencontré le père Gregory, qui a cherché refuge dans un asile qui faisait office de centre d’expérimentation. Il était autrefois utilisé comme hôpital pour enfants, ce qui aurait rendu l’endroit effrayant à cause des jouets en peluche et autres laissés pour compte. Le studio parle d’une fuite qui s’est produite en 2013, c’est pourquoi beaucoup de gens pensaient qu’il pourrait s’agir de Half-Life 3 ou d’un nouvel épisode, mais ils ont pensé différemment: bien que Half-Life 2 Episodes 1 et 2 était en construction en raison de en collaboration avec Valve, Arkane l’a considéré comme un spin-off autonome, qui peut être vu vers 33h33 dans la vidéo ci-dessous.

Quel dommage que ces jeux ne soient jamais terminés.

Source: VG247, VG247

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