Les développeurs auront plus de facilité à optimiser leurs jeux – c’est peut-être la „sauce secrète de la PlayStation 5.”
„Les développeurs n’ont pas besoin d’optimiser en aucune façon; si nécessaire, la fréquence s’ajustera à toutes les actions que le CPU et le GPU effectuent. Je pense que vous demandez ce qui se passe s’il y a un morceau de code écrit intentionnellement pour que chaque transistor (ou le nombre maximum de transistors possible) dans le CPU et le GPU bascule à chaque cycle. C’est une question assez abstraite, les jeux ne sont pas du tout proches de cette consommation d’énergie. Si un tel morceau de code devait fonctionner sur les consoles existantes, la consommation d’énergie serait bien en dehors de la plage de fonctionnement prévue et il est même possible que la console passe en arrêt thermique. La PS5 gérerait un morceau de code aussi irréaliste plus gracieusement », a déclaré à DigitalFoundry Mark Cerny, l’architecte système principal de la PlayStation 4, de la PlayStation Vita et de la PlayStation 5.
Il a également confirmé que les devkits de la PlayStation 5 prennent en charge des vitesses d’horloge fixes, mais tous les jeux PlayStation 5 prendront en charge la technologie basée sur SmartShift (tirée du matériel portable d’AMD; ce sont les bases derrière les différentes horloges CPU et GPU): «Concernant les profils verrouillés, nous Soutenez ceux de nos kits de développement, il peut être utile de ne pas avoir d’horloges variables lors de l’optimisation. Les jeux PS5 sortis obtiennent toujours des fréquences boostées afin qu’ils puissent profiter de la puissance supplémentaire. »
Comment Sony a-t-il réussi à atteindre de telles vitesses de boost sur le GPU et le CPU? La réponse est simple: «L’une de nos percées a été de trouver un ensemble de fréquences où le hotspot – c’est-à-dire la densité thermique du CPU et du GPU – est le même. Et c’est ce que nous avons fait. Ils sont également faciles à refroidir ou difficiles à refroidir – peu importe comment vous l’appelez », a ajouté Cerny.
La PlayStation 5 devrait être lancée cette saison des Fêtes, et les prix pourraient être compétitifs par rapport à la Xbox Series X, qui est censée devenir agile avec son prix, mais elle offre plus de puissance sur papier que le matériel Sony.
Source: WCCFTech
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