PlayStation 5: assez de puissance pour maximiser le CPU et le GPU?

Mark Cerny, l’architecte système principal de la PlayStation 5 (ainsi que de la PlayStation 4 et de la PlayStation Vita …) a déclaré à DigitalFoundry que la console a suffisamment de puissance pour avoir à la fois le CPU et le GPU à la vitesse d’horloge la plus élevée.

«Nous n’utilisons pas la température réelle du dé, car cela provoquerait deux types de variance entre les PlayStation 5. L’un est la variance causée par les différences de température ambiante; la console peut se trouver dans un endroit plus chaud ou plus frais dans la pièce. L’autre est la variance causée par la puce personnalisée individuelle dans la console, certaines puces fonctionnent plus chaudement et certaines puces fonctionnent plus froid. Ainsi, au lieu d’utiliser la température de la puce, nous utilisons un algorithme dont la fréquence dépend des informations d’activité du processeur et du processeur graphique. Cela permet de maintenir un comportement cohérent entre les PS5. Si vous jouez au même jeu et allez au même endroit dans le jeu, peu importe la puce personnalisée que vous avez et à quoi ressemblent ses transistors. Peu importe que vous le placiez dans votre armoire stéréo ou votre réfrigérateur, votre PlayStation 5 obtiendra les mêmes fréquences pour le CPU et le GPU que n’importe quelle autre PS5 », explique Cerny. Fair play là-dessus.

Comment fonctionne le boost? „Il n’y a pas de décalage où des performances supplémentaires sont disponibles pendant plusieurs secondes ou plusieurs minutes, puis le système est étranglé; ce n’est pas le monde dans lequel les développeurs veulent vivre – nous nous assurons que la PlayStation 5 est très sensible à la puissance consommée. En plus de cela, les développeurs ont des informations sur la quantité exacte d’énergie utilisée par le CPU et le GPU », ajoute-t-il.
Les deux composants peuvent-ils être optimisés avec le boost? Il semble plausible de croire Cerny: «Le CPU et le GPU ont chacun un budget de puissance, bien sûr, le budget de puissance du GPU est le plus grand des deux. Si le CPU n’utilise pas son budget de puissance – par exemple, s’il est limité à 3,5 GHz – alors la partie inutilisée du budget va au GPU. C’est ce que AMD appelle SmartShift. Il y a suffisamment de puissance pour que le CPU et le GPU puissent potentiellement fonctionner à leurs limites de 3,5 GHz et 2,23 GHz, ce n’est pas le cas que le développeur doive choisir d’exécuter l’un d’eux plus lentement. »

Les devkits PlayStation 5 ont des profils de performances fermés, mais la console de vente au détail se débarrassera des: „Concernant les profils verrouillés, nous prenons en charge ceux de nos kits de développement, il peut être utile de ne pas avoir d’horloges variables lors de l’optimisation. Les jeux PlayStation 5 sortis reçoivent toujours des fréquences boostées afin qu’ils puissent profiter de la puissance supplémentaire », explique Cerny.
La PlayStation 5 devrait être lancée cette saison des Fêtes.

Source: WCCFTech

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