Neil Druckmann, le directeur créatif de The Last of Us Part II, a également saisi un microphone après le retard quelque peu attendu.
Druckmann peut être entendu sur Soundcloud dans le dernier blogcast PlayStation. Ici, il a dit ce qui suit: „En interne, nous savons que nous avons un grand jeu et nous devons juste attendre un peu plus longtemps pour le diffuser aux fans. Je sais que les fans sont déçus, et croyez-moi quand je dis cela, nous sommes tout aussi déçus, sinon plus, de ne pas pouvoir sortir le jeu à temps. Il y a quelques semaines, nous avons vu l’écriture sur le mur et avant même qu’elle ne soit mandatée [en raison du coronavirus], nous avons commencé à déménager pour que les gens travaillent de chez eux. Tout le monde chez Naughty Dog travaille maintenant à domicile sur le jeu. » il dit.
Le jeu est maintenant – en utilisant un peu de terminologie du football américain – est à la «ligne d’un mètre», avec la correction des bugs et le polissage à faire. «C’est là, c’est la partie frustrante pour nous. C’est comme si le jeu était là, et nous devons nous asseoir un peu dessus et trouver le meilleur moyen de le faire parvenir à nos fans », explique Druckmann. La raison pour laquelle Sony et Naughty Dog ont décidé de ne pas publier la version numérique le 29 mai est que tout le monde n’a pas l’infrastructure pour télécharger le jeu, ce qui signifie que certains joueurs seraient privilégiés et d’autres non: „Il n’y a pas eu de décision finale pourtant, nous réagissons simplement aux différentes chaînes de vente au détail, si nous pouvons fournir des copies physiques aux gens. Aussi l’infrastructure numérique. C’est un jeu mondial que les gens de tous les pays attendent et nous voulons nous assurer que nous sommes justes. Si nous ne le transmettons qu’à une petite fraction des gens, qu’est-ce que cela fait aux personnes qui ne le reçoivent pas? Donc, nous examinons toutes sortes d’options différentes, comme la meilleure façon de le faire parvenir à tous nos fans dès que possible. Mais cela va prendre du temps pour nous d’expédier et de comprendre les choses. Et aussi de voir où en est le monde, car les choses changent de jour en jour. »
Pourquoi n’y aura-t-il pas de démo? Druckmann pense qu’il y a une différence significative entre la démo de presse (qui aurait été montrée aux gens de PAX East avant que Sony ne se retire à cause du coronavirus) et une démo publique. Pour les premiers, les développeurs seraient là pour garder le jeu à distance (avec une accessibilité limitée), et pour les seconds, ils devraient recommencer presque à zéro, sans parler de la façon dont Druckmann dit que la version de la presse est désormais dépassée.
Nous ne comprenons pas cette approche: pourquoi ne pas mettre une petite équipe sur la démo de presse pour au moins publier cela, alors que la date de sortie de The Last of Us Part II a un point d’interrogation? (Ou c’est juste une excuse pour travailler sur la version PlayStation 5, car il est peu probable qu’elle soit exclusive à la PlayStation 4.)
Source: VG247
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