Fallout 76: ce n’était pas une mauvaise idée d’essayer quelque chose de différent, affirme Bethesda

Fallout 76 – Pete Hines, le vice-président du marketing et de la communication, a déclaré dans une interview que le jeu n’avait pas connu un énorme succès, mais cela ne signifie pas que c’était une mauvaise idée d’essayer de faire quelque chose de différent.

Fallout 76 était le premier jeu multijoueur de Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls Online n’a pas été fait par eux mais Zenimax Online!), Et le moteur de création (qui sera utilisé dans les deux prochains jeux BGS, à savoir Starfield et The Elder Scrolls VI comme bien) ne convenait pas à cette idée. Hines a parlé de ce jeu en détail dans une interview avec We Have Cool Friends.

«C’était un rappel que chaque fois que vous essayez de faire quelque chose d’assez différent … Par exemple, nous savions qu’il y avait un risque, nous ne faisions pas que des jeux sûrs et étroits. Disons simplement produire des jeux Fallout ou Elder Scrolls en solo. chaque année ou tous les deux ans ». Nous avons essayé quelque chose qui a été un grand changement de direction pour ce studio. Et juste parce que cela ne s’est pas bien passé ne signifie pas que vous ne devriez pas faire cela, cela signifie simplement que vous devez apprendre les leçons de ce qui n’a pas bien fonctionné, donc la prochaine fois que vous essayez quelque chose de différent, j’espère que vous évitez certains de ces problèmes et questions.

La principale raison de Fallout 76 était que le studio avait l’impression que l’expérience multijoueur et partagée était quelque chose qui était le plus évoquée par les gens qui jouent aux jeux Elder Scrolls et aux jeux Fallout qu’ils ont créés. Et ils voulaient s’étendre un peu et essayer quelque chose de différent, sans exclure de créer le genre de jeux pour lesquels ils sont connus. C’est pourquoi ils ont annoncé Starfield parce que nous voulions que les gens comprennent, regardez, nous allons créer un autre jeu de rôle épique en solo. Nous n’avons pas fini avec ça. Nous voulions juste essayer quelque chose de plus partagé et en ligne pour voir comment c’était. Pour que nous ayons cette expérience de telle sorte que si nous nous efforçons de le réessayer, comme, eh bien, nous avons une certaine expérience avec ce genre de chose.

Sinon, vous vous faites pigeonner, comme, je ne fais que ce genre de jeu. Je veux dire, je pense que je vous l’ai déjà mentionné, mais vous n’obtenez pas Horizon Zero Dawn si cette équipe s’en tient à ce pour quoi elle était connue et avait toujours fait, elle a pivoté et a essayé quelque chose qui, je pense, est substantiellement différent de ce qu’ils avaient fait auparavant. Et c’est l’un de mes jeux préférés des cinq dernières années. Donc, ce que je veux dire, vous espérez que lorsque vous essayez quelque chose de risqué et de différent, vous vous retrouvez avec Horizon Zero Dawn, et pas avec beaucoup de bosses et de problèmes, mais cela ne signifie pas que vous le faites pour le mauvais raison », a déclaré Hines.

En 2016, il avait un argument similaire, où il a déclaré que Bethesda Game Studios n’est pas un distributeur automatique obligé de faire des jeux solo Fallout et The Elder Scrolls pour toujours. Il a également reconnu certains problèmes avec Fallout 76, tels que la phase bêta courte et limitée. Cependant, la prochaine mise à jour gratuite, Wastelanders (qui ramènera des PNJ humains et un dialogue à la demande des fans …), a été testée par des «tonnes» de joueurs de Fallout 76 sur PC pour un lancement en douceur (prévu le 7 avril) .

Source: WCCFTech

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