Blizzard a déjà fait allusion à la manière dont Diablo IV serait étendu après le lancement du contenu.
„Une fois que nous avons vu l’art qui nous inspirait, [Lilith] était un personnage sur lequel nous pouvions construire une histoire. Ce que nous aimons chez Sanctuary, c’est que nous avons déjà planté ces graines. Il existe une riche histoire dans les romans et les livres de traditions. Nous avons donc décidé d’examiner de plus près le mythe de la création. Nous avions le sentiment d’avoir déjà combattu Diablo, et Diablo revient toujours – alors, il s’agissait de savoir quelles autres balles avons-nous sur la table alors que nous traînions », a déclaré à Ausgamers Luis Barriga, le directeur du jeu.
John Mueller, le directeur de la création, avait une meilleure métaphore: „Diablo IV est comme le premier chapitre d’un livre. Nous voulons raconter une grande histoire et, nous l’espérons, pendant très longtemps. Traiter cela comme le premier chapitre d’un livre et Lilith en tant que personnage clé de cette histoire, c’est génial de savoir qu’il reste encore tous ces autres personnages qui pourraient revenir dans le futur.
Ou de nouveaux personnages que nous n’avons jamais vus auparavant. Cela change également la formule. Dans [Diablo III:] Reaper of Souls, si vous affrontez Diablo après avoir joué au niveau maximum, c’est une bataille qui ressemble presque à un ralentisseur mineur. Malthael est devenu le vrai patron. Alors, c’est aussi, si on ne le ramène pas tout de suite? Et au lieu de cela, prenez le temps d’explorer d’abord certains de ces personnages », a ajouté Mueller.
Ne soyez donc pas surpris si le jeu de base de Diablo IV n’aura Diablo qu’après un DLC ou une extension (car ce sera un jeu de service en direct, avec une connexion Internet constante comme exigence, et pas seulement sur un PC comme dans III). Diablo IV, qui avait récemment publié une grosse rumeur, est actuellement annoncé sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Source: WCCFTech
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