Le jeu indépendant appelé Ooblets a provoqué un peu de scandale et Epic Games a dû réagir.
La semaine dernière, Ooblets, en développement pour Xbox One et PC, est devenu exclusif à Epic Games Store (et, en bref, dans le message d’annonce, ils ont qualifié les personnes critiques de toxiques … ils ont pris cette décision car Epic Games garantissait un minimum de ventes), puis Glumberlands, composé de deux personnes, a reçu plusieurs milliers de messages haineux. Principalement parce qu’une fausse capture d’écran Discord s’est répandue sur Internet. Ben Wasser, l’un des développeurs, a répondu sur Twitter: «Il faut que je règle rapidement la capture d’écran falsifiée faire le tour de moi soi-disant en disant «les joueurs seraient mieux dans les chambres à gaz». Jamais dit cela, et en tant que Juif, celui-ci avait mal à voir se répandre autour de moi. Cela aiderait si vous pouviez signaler des personnes le propageant. Alors maintenant, il y a une vidéo qui prétend me montrer en temps réel la publication du faux message, puis sa suppression. Les gens croient que c’est tellement bizarre que quiconque passerait tout son temps à simuler une telle vidéo juste pour m’attaquer, mais c’est légitime où nous en sommes. »
La situation n’a pas été aidée par Tim Sweeney, responsable des deux tweets: „En réponse aux commentaires de la communauté, j’ai examiné le ton de l’annonce de l’exclusivité Ooblets et souhaite faire la déclaration officielle suivante: C’ÉTAIT IMPRESSIONNANT!” Epic Games a également publié une déclaration officielle sur la situation:
„L’annonce de Ooblets a mis en évidence une tendance inquiétante qui se développe et sape le discours public sain. Il s’agit de la création et de la promotion coordonnées et délibérées de fausses informations, notamment de fausses captures d’écran, de vidéos et d’analyses techniques, accompagnées du harcèlement de partenaires, de la promotion de la haine. thèmes et intimidation de ceux qui ont des points de vue opposés. Epic collabore avec de nombreux développeurs de jeux et d’autres partenaires pour créer ce que nous pensons être un monde multi-magasins plus sain et plus compétitif pour l’avenir. Nous restons pleinement engagés et nous soutiendrons fermement nos partenaires tout au long de ces défis. Un grand merci à vous tous qui continuez à promouvoir et à promouvoir une discussion saine et sincère sur le secteur des jeux et à résister à toutes les formes d’abus. ”
La publicité négative d’un produit est toujours une publicité, n’est-ce pas?
Source: WCCFTech