[E3 2019] Est-ce que DOOM: Eternal aura un Real-Time Raytracing en temps réel sans précédent? [VIDÉO]

id Software est peut-être un peu trop optimiste quant à la technologie à laquelle aspirera la prochaine génération, car elle n’est pas encore très utilisée sur PC (par exemple, la RTX 2070 ou 2080 de NVidia la supporte), et sur les consoles, nous en avons eu confirmation Sony et Microsoft ont déclaré que leur plate-forme de nouvelle génération respective prendrait en charge le traçage de rayons en temps réel, et que ces consoles ne seront pas commercialisées avant la fin de 2020.

Marty Stratton d’id Software a déclaré dans la vidéo ci-dessous qu’id Tech 7, le dernier moteur révolutionnaire de l’équipe qui avait été révolutionnaire dans le passé avec des jeux tels que Wolfenstein 3D, Doom ou Quake, prend en charge le traçage de rayons en temps réel: Eternal aura également cet effet visuel. Jusque là, tout va bien, mais Stratton a ajouté: “nous le ferons mieux que tout le monde”. C’est un peu trop … audacieux?

Bethesda nous a confié qu’ils collaboraient avec NVidia pour intégrer le traçage de rayons en temps réel aux jeux id Tech 6, tels que Wolfenstein: Youngblood (qui comportera également des microtransactions …). Ils pourraient avoir le même accord pour id Tech 7 avec la société de fabrication de GPU.

DOOM Slayer, le protagoniste du redémarrage de 2016, sera de retour le 22 novembre (vendredi), car DOOM: Eternal sera lancé ce jour sur PlayStation 4, Xbox One et PC, mais nous avons déjà appris que le FPS est aussi se dirigeant également vers Google Stadia et le Nintendo Switch. Étant donné que l’objectif de l’équipe est d’obtenir des performances stables sur toutes les plateformes, ils auront beaucoup à faire, mais le moteur de l’id Tech 6 était plutôt performant.

Préparez vos armes pour le lancement de fin novembre, car quelques milliers de démons devront être tués. Cue la bande-son heavy metal.

Source: WCCFTech

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