Sony reconnaît la pression qu’il subit avec sa PS4 exclusive

Sony reconnaît la pression qu’il subit avec sa PS4 exclusive

Shuhei Yoshida, président de Sony Worldwide Studios, admet qu’il s’agit de «projets trop gros pour échouer».

Dans une conversation avec le magazine britannique MCV, l’exécutif Shuhei Yoshida, le patron de Sony Worldwide Studios, a expliqué la position de Sony avec son exclusivité pour PS4. En admettant l’énorme pression qu’ils subissent lorsqu’ils développent un projet de ces caractéristiques.

“D’un côté, dans le domaine du Triple-A, l’échelle et la technologie ont tellement augmenté que nous faisons un énorme pari chaque fois que nous commençons un nouveau projet”, a reconnu Yoshida. “Les résultats, lorsqu’ils sont bien exécutés, sont une fusion incroyable de l’art et de la technologie, offrant des heures et des heures de divertissement interactif avec des personnages crédibles et des créatures imaginatives.”

“En raison de la taille de ces investissements, chaque jeu est trop gros pour faire faillite, ils créent une pression énorme quand il s’agit de gérer ce type de production, ce sont eux qui font avancer l’industrie pour devenir de plus en plus populaire et, franchement Je pense que nous devrions continuer à élever la barre en ce qui concerne l’art de faire des jeux Triple-A “, a expliqué Yoshida.

“D’un autre côté, je crois aussi que nous sommes à un âge d’or pour les développeurs indépendants: Des outils comme Unity ou Unreal Engine offrent aux créatifs talentueux et aux petites équipes du monde l’opportunité de créer de super jeux qui peuvent augmenter leur audience” il a dit. “Je suis un grand fan de jeux indépendants.”

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According to him, sex, games and movies are the most important parts of his life. And he''s a "hardcore in each of them".

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