D’après le développeur fameux de la simulation automobile bien connue, le soin apporté aux véhicules est vraiment exceptionnel. Il a également mentionné l’ambiance sonore.
Il n’y a plus que quelques mois de la sortie de Gran Turismo Sport, excepté un retard de dernière minute, car le jeu est prévu pour l’automne 2017 sans plus d’exactitude.
Kazunori Yamauchi, créateur de la licence, a eu un interview avec nos confrères d’IGN . Pendant c’est entrevue, le créateur a déclaré que “les modèles de véhicules de cet opus n’avaient aucun équivalent actuellement et qu’ils serviront sûrement pour les prochaines générations”.
Selon lui, les modèles que nous usons pour Gran Turismo Sport seront vraisemblablement compatibles avec les générations de consoles au-delà de la PS4 et de la PS4 Pro. Je suis convaincu, que ce niveau de données nous accompagnera sûrement pour les 10 prochaines années à venir, parce que le degré de précision de ces modèles est à ce jour inégalé où que ce soit dans le monde. Les seuls modèles à être meilleurs que ceux que nous avons seraient les modèles CAO des constructeurs, qui ne peuvent pas être rendus en temps réel. Pour les modèles qui peuvent l’être, c’est réellement les meilleures données que vous trouverez n’importe où dans le monde. »
Il a aussi parlé des sons, un sujet qui revient souvent comme un point faible de la franchise.
Il y a un tas de choses que nous voulons améliorer, mais les différentes découvertes que nous avons faites durant le développement et que nous avons été en mesure d’implémenter sont déjà très satisfaisantes.
En termes de graphismes, et même avec la génération PS4/PS4 Pro, nous pourrions toujours utiliser plus de puissance. Mais en ce qui concerne l’audio, il y a en fait une liberté bien plus élevée. L’environnement audio à notre disposition actuellement est très riche, relativement parlant, comparé aux graphismes.