Hellblade : Senua’s Sacrifice nous offres quelques minutes de gameplay

Hellblade: Senua’s Sacrifice présente ses améliorations de gameplay à l’aide d’une nouvelle vidéo qui fait le point sur les combats.

Mis en avant dans le dernier numéro de Game Informer, Hellblade: Senua’s Sacrifice nous livre aujourd’hui une nouvelle vidéo de gameplay qui nous permet d’en apprendre encore plus sur l’exclusivité PlayStation 4 temporaire. Selon le réalisateur créatif du jeu, Tameem Antoniades, le titre est un jeu de qualité AAA – que vous pouvez voir grâce à ses beaux graphismes et à son travail de capture de mouvement – mais est peut-être la moitié de la taille et la moitié du prix d’un jeu AAA normal. Antoniades décrit le jeu comme un risque créatif, mais en raison du coût de développement réduit Ninja Theory n’a pas besoin de vendre 2 ou 3 millions pour réussir.

Dans la vidéo du jour, Antoniades dit que l’équipe ne tente pas d’être trop prescriptive pour diviser le jeu en blocs spécifiques, mais l’approche a consisté à créer un voyage unique. Antoniades ajoute que Ninja Theory imagine que si vous jouez au jeu, vous jouerez sans les lumières, les rideaux tirés, le son à fond, et complètement immergés. En outre, il y aura des moments de combats Intenses et brutaux, mais il y aura aussi des scènes ou des niveaux où vous essayez simplement de résoudre les énigmes proposées.

Plus nous avons découvert sur la façon dont les personnes atteintes de psychose pensent et associent des choses dans le monde, plus nous avons commencé à découvrir des façons dont nous pouvons créer des associations dans le jeu, des motifs visuels, des indices visuels, des significations importantes sur eux et les organiser afin que vous puissiez trouver un chemin dans la zone suivante ou vous pouvez découvrir un peu de fond

En parlant des casse-tête du jeu, le directeur créatif dit qu’ils ne sont pas des «casse-tête traditionnels», mais des «casse-tête expérimentaux». En citant un exemple, Antoniades parle d’une partie du jeu où vous n’avez pas votre épée et vous errez dans l’obscurité de l’ombre en utilisant des indices sonores.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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