Total War: Warhammer 40K serait même agréable à jouer à la manette !

Creative Assembly estime sincèrement qu’un jeu de stratégie en temps réel (RTS) pourra être joué facilement à la manette !

 

Les enfants qui ont grandi en jouant à StarCraft sur Nintendo 64 doivent certainement avoir des pouces en acier. À l’exception de quelques jeux spécialement conçus pour les consoles, comme Herzog Zwei ou Halo Wars, le RTS ne fait pas partie des genres particulièrement agréables à jouer à la manette. Il reste encore largement le domaine de la souris et du clavier. Malgré cela, Creative Assembly, développeur de Total War, s’est engagé à sortir Total War: Warhammer 40,000 sur consoles. Dave Petry, responsable produit des jeux de combat au sein du studio, a expliqué à TechRadar pendant la Gamescom qu’il considérait comme un mythe l’idée selon laquelle la prise en charge d’une manette ne fonctionnerait pas avec le genre RTS, et que l’équipe avait réussi à mettre au point quelque chose qui fonctionne réellement.

Creative Assembly a participé au développement de Halo Wars 2, que Petry a cité comme exemple concret d’une intégration particulièrement réussie de la manette dans un RTS, même si cela tient également à la simplicité du jeu. Lorsque le plus complexe Age of Empires 2 est sorti sur Xbox, il a fallu ajouter des villageois automatisés capables de collecter des ressources et de construire des fermes selon des préférences prédéfinies, car ce genre de microgestion devient assez laborieux avec deux sticks analogiques. Les jeux Total War, évidemment, réservent la construction et les arbres technologiques à la partie au tour par tour de la campagne, tandis que seules les batailles se déroulent en temps réel. Les subtilités du rechargement cyclique ou le fait d’attirer des tirs de roquettes en faisant marcher son seigneur d’un côté à l’autre seront peut-être moins agréables à réaliser à la manette, mais nous pouvons être certains que cela reste possible.

« Parce que oui, évidemment, les manettes constituent le principal moyen d’utiliser les consoles, mais ce n’est qu’une méthode de saisie. C’est un outil d’accessibilité, n’est-ce pas ? Il s’agit de savoir comment tu veux jouer ou comment tu préfères jouer, et c’est pourquoi nous avons toujours voulu pouvoir offrir cette expérience à ceux qui souhaitent utiliser une manette. Je pense que nous apprenons de mieux en mieux comment bien faire les choses et, oui, c’est clairement quelque chose que nous sommes tous heureux de continuer à faire évoluer pendant la sortie et le développement. Je pense que nous avons trouvé une base vraiment solide. Et je crois que, du côté technique également, nous sommes assez fiers d’où nous en sommes », a déclaré Petry.

Espérons qu’ils aient réellement de quoi être fiers !

Source : PCGamer, TechRadar

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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