Le ray tracing avancé affecte à peine les performances de Marvel’s Wolverine sur PlayStation 5 Pro ! [VIDEO]

Le « coût » du ray tracing plus avancé est étonnamment faible dans le prochain jeu d’Insomniac Games, qui sortira la semaine prochaine.

 

La PlayStation 5 Pro est actuellement la console la plus puissante du marché et a déjà prouvé à plusieurs reprises à quel point ses capacités de ray tracing et son système d’upscaling PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) peuvent faire une différence importante par rapport au modèle de base. Avec le prochain Marvel’s Wolverine, la mise à niveau de mi-génération démontrera encore davantage ses capacités en matière de ray tracing, puisqu’elle est capable de gérer les effets les plus avancés du jeu avec une perte de performances à peine perceptible.

Une nouvelle vidéo comparative réalisée par ElAnalistaDeBits place côte à côte le jeu tournant sur la PlayStation 5 de base et sur PlayStation 5 Pro afin de souligner les différences. Les écarts les plus visibles concernent la résolution de rendu selon les différents modes d’affichage, qui passe en interne de 2160p–1440p en mode Fidelity à 1440p–1080p en mode Performance, ainsi que les reflets et les ombres. En matière de qualité d’image, la PlayStation 5 Pro l’emporte clairement grâce au PSSR, ainsi qu’à certains reflets et détails d’illumination globale visibles dans le mode Advanced RT.

Comme certains effets de ray tracing peuvent être extrêmement exigeants, on pourrait être tenté de désactiver le mode Advanced RT sur PlayStation 5 Pro afin d’obtenir les meilleures performances possibles, sachant que le mode Performance peut atteindre jusqu’à 100 FPS avec l’option Unlimited VRR activée. Cependant, comme le souligne ElAnalistaDeBits, la baisse de performances est négligeable, de l’ordre de 3 à 4 FPS, ce qui laisse très peu de raisons de ne pas conserver ces effets activés.

La PlayStation 5 Pro, qui démontre ainsi également dans Marvel’s Wolverine à quel point elle gère efficacement le ray tracing, constitue un excellent signe pour Grand Theft Auto VI, qui exploitera abondamment le RT afin de créer l’un des mondes ouverts les plus impressionnants jamais vus. Même si le jeu de Rockstar Games ne tournera probablement pas à 60 FPS sur la console, en sacrifiant les performances au profit d’une résolution 4K, il ne fait guère de doute que c’est sur cette console qu’il sera le plus spectaculaire. Ce sera donc le système sur lequel profiter de Grand Theft Auto VI dans la meilleure qualité avant sa sortie PC, qui pourrait ne pas être aussi éloignée que certains le pensent, comme nous l’avons déjà écrit.

Source : WCCFTech

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