Alors que le jeu n’est encore qu’en accès anticipé, il a déjà rencontré le problème typique que nous avons vu sur d’innombrables productions AAA.
Wardogs, un FPS de simulation militaire conçu pour 100 joueurs et sorti hier en accès anticipé, a immédiatement connu un immense succès. Il occupe actuellement la première place du classement mondial des ventes Steam et a déjà dépassé les 340 000 joueurs simultanés, tandis que 174 000 personnes y jouent encore au moment où ces lignes sont écrites. Mais son lancement ne s’est pas déroulé particulièrement bien. Les serveurs ont été surchargés, les joueurs sont restés bloqués dans la file de connexion, et Bulkhead, le développeur du jeu, a même complètement arrêté les serveurs afin de résoudre le problème. Sur Twitter, l’équipe a indiqué travailler activement afin de permettre au plus grand nombre de joueurs possible d’accéder au jeu aussi rapidement que possible, tout en présentant ses excuses pour les désagréments. Le problème provenait d’un bug qui ne s’était pas manifesté dans la précédente version bêta.
We’re performing another restart. All players are about to be logged out. There will be temporary downtime whilst we get things back online.
Thankyou for your patience.
— WARDOGS (@WARDOGS) September 10, 2026
Tenter de se connecter provoquait un message d’erreur, et lorsque Wardogs est revenu en ligne, nous pouvions nous attendre à rester un certain temps bloqués dans la file d’attente. Dans une vidéo, Joe Brammer, PDG de Bulkhead, semblait suggérer que les longues files étaient en partie dues au fait que Valve limitait l’accès. Brammer a expliqué que, dans l’idéal, ils seraient considérés comme faisant partie de la catégorie AAA pour ce genre de choses, mais que ce n’était pas le cas. Ils discutent donc avec Valve afin de résoudre le problème. La situation est ce qu’elle est. Il n’a pas quitté la file, il y est resté.
Ce chaos n’est pas vraiment surprenant compte tenu de la popularité de Wardogs, mais il reste décevant. Les joueurs pensaient que les nombreux tests bêta fermés organisés avant la sortie permettraient un lancement sans accroc. Bulkhead semblait également confiant : lors du dernier test bêta fermé du week-end dernier, les joueurs avaient même été invités à essayer de faire tomber les serveurs.
Ils ont toutefois fini par résoudre le problème. Cela reste une situation extrêmement courante : un jeu connaît un lancement très populaire, puis se heurte immédiatement à des problèmes de serveurs. C’est aussi fréquent qu’un corbeau devant notre fenêtre…
Queue information pic.twitter.com/OvkWGhka75
— Joe Brammer (@Brammflakes) September 10, 2026



