Star Wars Zero Company : peut-être que nos tirs à 100 % de précision ne manqueront enfin plus leur cible !

Le jeu de Bit Reactor et Respawn Entertainment a reçu une nouvelle mise à jour qui devrait peut-être enfin le rendre un peu moins agaçant…

 

La principale raison qui nous empêche de jouer à Star Wars Zero Company en difficulté « Beskar » est notre lâcheté, mais la seconde tient à l’état du jeu lors de sa sortie. Le titre a planté plusieurs fois, et l’idée de perdre notre progression à cause d’un crash pendant une sauvegarde suffit à nous convaincre de jouer avec le mode « Iron Man » désactivé, même si Star Wars Zero Company est beaucoup plus facile qu’XCOM et que la défaite semble peu probable. Heureusement, la mise à jour 1.1 est arrivée, et la première ligne des notes de patch mentionne la correction de différents problèmes de plantage. Elle ajoute ensuite qu’un bug provoquant la suppression temporaire des sauvegardes « Beskar » a été corrigé, tout comme un problème de crash lié au mode « Beskar ».

Un bug qui pouvait nous faire manquer des tirs même lorsque les chances de toucher étaient de 100 % a également été corrigé. Jusqu’ici, nous supposions que les valeurs étaient simplement arrondies vers le haut, et pendant nos parties nous avons raté à plusieurs reprises des tirs affichant 97 % de chances de toucher alors qu’à bout portant ils auraient dû être garantis, il sera donc appréciable de pouvoir enfin réussir ces attaques. L’autre problème majeur auquel nous avons été confrontés concernait l’Overwatch, qui ne se déclenchait parfois pas même lorsque des ennemis traversaient plusieurs cônes de visée pendant leur propre tour. Ce bug ne semble pas avoir été corrigé, même si plusieurs autres problèmes liés au déclenchement de l’Overwatch contre des unités situées en dehors du cône de visée ou derrière des objets solides ont été résolus. Nous attendrons peut-être encore une mise à jour avant d’activer le mode Beskar.

Le studio Bit Reactor, qui développe Star Wars Zero Company, aurait placé la majorité de ses employés en congé sans solde peu avant la sortie du jeu, comme nous l’avons déjà rapporté, et fonctionnerait depuis avec seulement le personnel strictement nécessaire. Cela explique pourquoi il a fallu deux semaines pour corriger quelques problèmes pourtant relativement fondamentaux. Espérons que certains employés pourront être rappelés afin d’accélérer le rythme de publication des correctifs.

Source : PCGamer, Steam

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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