Onimusha: Way of the Sword a dépassé le million d’exemplaires vendus en seulement 24 heures, confirmant de manière spectaculaire que le public attendait bien le retour de la célèbre série de Capcom. Son succès ne repose cependant pas uniquement sur ses graphismes et sa campagne marketing : le réalisateur du jeu s’est inspiré de Super Mario Odyssey pour travailler les sensations de contrôle, tandis que son producteur a regardé du côté de Gundam pour concevoir ses personnages.
Capcom a actuellement plusieurs raisons de sabrer le champagne. Après les bons résultats et l’accueil réservé à Resident Evil 9: Requiem et Pragmata, Onimusha: Way of the Sword vient ajouter un nouveau succès au catalogue de l’éditeur, tout en ressuscitant une licence qui était restée longtemps à l’écart de ses franchises principales. Le nouvel épisode ne se contente pas de jouer la carte de la nostalgie, puisqu’il tente de reformuler Onimusha comme un jeu d’action moderne. Les premiers chiffres montrent que le public était visiblement prêt à suivre Capcom dans cette direction.
L’éditeur a officiellement confirmé que Onimusha: Way of the Sword avait dépassé le million d’exemplaires vendus depuis sa sortie du 4 septembre, atteignant ce chiffre en seulement 24 heures. Ce démarrage a également permis à l’ensemble de la franchise Onimusha de franchir la barre des 10 millions de copies écoulées tous épisodes confondus. Pour une série restée presque silencieuse pendant autant d’années, atteindre simultanément ces deux seuils donne une dimension particulière à son retour.
Capcom attribue naturellement ce résultat à plusieurs éléments. La stratégie marketing a contribué à faire connaître davantage le jeu, tandis que sa réalisation spectaculaire attirait déjà l’attention au fil des présentations. Mais l’éditeur insiste également sur le caractère particulier de son gameplay, dont l’une des influences les plus importantes provient d’une source étonnante pour une aventure aussi sombre et violente : Nintendo.
L’influence de Nintendo sur l’action d’Onimusha: Way of the Sword
Satoru Nihei, réalisateur du projet, a été interrogé par le magazine FZ sur le jeu ayant influencé son travail sur ce nouvel Onimusha. Il aurait facilement pu citer Sekiro, Dark Souls ou un autre grand jeu d’action reposant sur les combats au sabre, mais sa réponse fut Super Mario Odyssey. À première vue, le jeu de plates-formes coloré de Nintendo et l’univers sanglant d’Onimusha semblent presque impossibles à rapprocher. Nihei ne s’intéressait cependant ni au ton ni aux mécaniques concrètes de Mario.
« Super Mario Odyssey », a répondu le réalisateur avant d’expliquer que le titre de Nintendo est extrêmement facile à prendre en main tout en proposant parallèlement de nombreux passages dynamiques et réellement difficiles. Selon lui, Nintendo maîtrise particulièrement bien cette capacité à donner immédiatement au joueur une réponse claire à chacune de ses actions. L’idée n’était évidemment pas de transformer Onimusha en jeu de plates-formes, mais de retrouver cette même relation directe entre la commande saisie et la réaction du personnage à l’écran.
Nihei évoque plus précisément le ressenti très particulier des commandes d’Odyssey. Les mouvements sont immédiatement accompagnés d’une réaction perceptible, de sorte que le joueur conserve une impression constante de contrôle même lorsque les séquences deviennent beaucoup plus complexes. Cette sensation a servi de référence au moment de réfléchir aux commandes d’Onimusha: Way of the Sword, bien que le rythme, les animations et le système de combat appartiennent évidemment à un registre complètement différent.
Cette nuance est importante, car la qualité d’un système de combat ne se résume jamais à la quantité de mécaniques présentes. Un jeu peut multiplier les parades, les esquives, les combos et les attaques spéciales, mais si la réaction du personnage n’est pas immédiatement compréhensible après une pression sur le bouton, l’ensemble peut rapidement paraître lourd. Nihei n’a donc pas copié une mécanique de Mario. Il a étudié ce qui rend les commandes de Nintendo aussi naturelles afin de retrouver cette immédiateté dans un jeu d’action beaucoup plus pesant.
FZ a également posé la même question à Akihito Kadowaki, producteur de la franchise Onimusha, et sa réponse s’est éloignée encore davantage du terrain attendu. Il n’a cité aucun jeu Nintendo, ni même un autre titre d’action, mais l’univers Gundam, dont l’influence se retrouve selon lui principalement dans la manière d’aborder les personnages.
« Ce qui a probablement influencé mon travail sur Onimusha, c’est le character design », explique Kadowaki. Il admire particulièrement la capacité de l’univers Gundam à proposer des personnages charismatiques et profonds qui ne se contentent pas d’accompagner l’histoire, mais la font véritablement avancer. Le producteur souhaitait apporter cette même force aux protagonistes et aux personnages secondaires du nouvel Onimusha.
Difficile pourtant d’imaginer deux références plus éloignées l’une de l’autre. Super Mario Odyssey représente le jeu de plates-formes Nintendo lumineux et accessible, alors que Gundam est un gigantesque univers de science-fiction mêlant guerres, politique et robots colossaux. Les développeurs de Capcom n’ont cependant pas repris leurs éléments les plus visibles : Nintendo a servi de référence pour la précision et la réponse des commandes, tandis que Gundam a nourri la réflexion autour de personnages forts capables de porter le récit.
Avec plus d’un million de ventes dès sa première journée, Onimusha: Way of the Sword offre déjà à Capcom une preuve convaincante que cette combinaison inhabituelle peut fonctionner. Ressortir le nom d’une ancienne franchise n’aurait jamais suffi après une absence aussi longue, et l’éditeur semble avoir préféré reconstruire son identité plutôt que simplement reproduire le passé. Mélanger les leçons de Super Mario Odyssey et de Gundam paraît étrange sur le papier, mais ce sont peut-être justement ces inspirations inattendues qui ont permis à Onimusha de redevenir pertinent.
Source : 3DJuegos



