Marathon a perdu plus de 95 % de ses joueurs Steam cinq mois après son lancement, avec un récent pic quotidien inférieur à quatre mille personnes. Bungie pourrait tenter de reconquérir le public grâce au mode PvE complet de la saison 3, mais ces chiffres placent le projet PlayStation sous forte pression.
Le nouveau Marathon de Bungie avait suscité un vif intérêt sur Steam, mais sa communauté active s’est considérablement réduite en seulement quelques mois. Les données publiques indiquent un record historique de 88 337 joueurs simultanés, alors que le meilleur résultat des dernières 24 heures se situait autour de 3 783 utilisateurs.
Il s’agit d’une baisse d’environ 96 % par rapport au sommet du lancement. Steam ne permet évidemment pas de connaître les performances complètes du jeu sur PlayStation 5 et ne représente donc pas parfaitement l’ensemble du public de Marathon, mais plusieurs informations indiquent que le PC était sa plateforme la plus solide, ce qui rend la tendance difficile à présenter sous un jour favorable.
La saison 3 de Marathon mise sur un véritable mode PvE
Bungie tentera de relancer le projet avec sa troisième saison, attendue le mois prochain. Son ajout le plus important pourrait être un mode PvE complet, capable d’attirer des joueurs jusqu’ici rebutés par le risque compétitif et la tension permanente propres aux extraction shooters.
La question essentielle est de savoir si ce contenu pourra faire revenir une partie significative du public. Une communauté stable est indispensable à un jeu-service, car le matchmaking, les revenus saisonniers et le plan de développement à long terme dépendent tous du maintien d’un nombre suffisant d’utilisateurs actifs.
Rien n’indique officiellement que PlayStation ou Bungie ait abandonné Marathon ; annoncer sa mort serait donc prématuré. Une chute de plus de 95 % par rapport au pic Steam reste toutefois un avertissement impossible à ignorer : la saison 3 ne devra pas seulement ajouter du contenu, mais convaincre les joueurs que le retour en vaut la peine.



