id Software continuera à se concentrer sur son propre moteur !

Malgré les licenciements, le studio préfère toujours le moteur id Tech à l’Unreal Engine, ce qui est tout à son honneur.

 

La dernière vague de licenciements chez Xbox a touché pratiquement tous les studios, depuis ceux devenus indépendants, comme Double Fine de Tim Schafer, jusqu’à ceux que personne n’aurait imaginés menacés, comme Bethesda Game Studios. Cette situation malheureuse entraînera la suppression de 3 200 emplois d’ici juillet prochain. id Software a été particulièrement durement touché par les licenciements, au point que l’avenir du moteur id Tech, qui propulse la série DOOM ainsi que Indiana Jones and the Great Circle de MachineGames, a été remis en question. Selon le producteur exécutif Marty Stratton, le développeur n’abandonnera pas sa technologie maison au profit d’Unreal Engine 5, car l’équipe continue de lui accorder une confiance totale.

Même si id Software poursuivra son travail sur l’impressionnant moteur id Tech, l’avenir du développeur de la série DOOM reste semé d’embûches. Bien que le studio ait reçu un regain de confiance de la communauté pendant la QuakeCon, Stratton a souligné que l’avenir d’id Software, et en définitive sa viabilité, dépendra de ce qu’il sera capable de proposer. Malgré les licenciements qui ont considérablement réduit la taille du studio, Stratton, fort de ses 26 années de carrière, demeure optimiste quant à l’avenir.

« Nous misons totalement sur id Tech ; nous ne passerons pas à Unreal Engine. Hier, nous avons tenu une réunion avec cinq ou six directeurs techniques. Parfois, j’aurais aimé que le public puisse assister à cette réunion technique afin de voir l’enthousiasme qui entoure tout cela. Je ne pense pas que les gens aient à s’inquiéter ; nous continuerons d’être une puissance technologique. Le verdict dépendra de la manière dont nous avancerons, de ce que nous proposerons aux fans et de notre capacité à répondre aux attentes. C’est ainsi que nous abordons chacun de nos projets. C’est également ainsi que nous aborderons notre prochaine tâche. Lorsque j’ai commencé, nous étions 12. Nous avons terminé DOOM 3 à 19. Et je le répète, je sais que cela remonte à longtemps. C’est un vieux jeu. Les choses changent ; nous traversons de nombreuses transformations, mais chaque projet de développement est différent : il dépend de la composition de l’équipe, des capacités technologiques et de leur adéquation avec les ambitions de conception. Je crois sincèrement en la capacité de notre équipe à créer encore des œuvres extraordinaires », a déclaré Stratton à Windows Central.

Puisque DOOM: The Dark Ages n’a pas autant bouleversé les classements de ventes que son prédécesseur, même s’il pourrait encore y parvenir sur le long terme compte tenu de sa grande qualité, il reste à voir comment id Software abordera son prochain projet. Qu’il s’agisse d’un jeu plus traditionnel ou d’une expérience plus audacieuse comme le dernier épisode de la célèbre série, nous espérons tous que le studio réussira, car id Software fait partie de ces équipes qui façonnent l’industrie du jeu vidéo depuis très longtemps.

Source : WCCFTech, Windows Central

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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