The Blood of Dawnwalker permettra d’affronter le boss final dès la fin du prologue, mais seuls les joueurs « légendaires » devraient pouvoir gagner

Il reste moins d’un mois avant la sortie de The Blood of Dawnwalker, et Rebel Wolves vient de révéler un nouveau détail particulièrement révélateur de la liberté laissée aux joueurs pour façonner l’histoire de Coen. Les développeurs assurent qu’il sera possible de partir directement affronter Brencis, l’adversaire final du jeu, immédiatement après le prologue, même si tenter une telle folie avec un personnage encore très peu développé devrait représenter un défi colossal.

 

The Blood of Dawnwalker sera le premier jeu de Konrad Tomaszkiewicz depuis que le réalisateur de The Witcher 3: Wild Hunt a quitté CD Projekt RED avant de fonder Rebel Wolves en 2022. Le studio compte de nombreux anciens développeurs de CD Projekt RED, mais son premier RPG s’éloignera sur plusieurs points importants de la formule associée à leurs précédents travaux. Nous savions déjà qu’il serait possible d’affronter l’ennemi final très tôt dans l’aventure, mais Rebel Wolves vient désormais de préciser jusqu’où ira cette liberté : le château de Brencis pourra être pris pour cible dès la fin du prologue.

Rebel Wolves construit sa campagne autour d’un objectif final parfaitement clair, vaincre Brencis et venger la famille de Coen, sans pour autant imposer à tous les joueurs un itinéraire unique pour y parvenir. Les développeurs ont détaillé cette philosophie dans une vidéo de six minutes consacrée à la structure du RPG. Certaines missions principales resteront indispensables, mais la majorité des activités et des quêtes secondaires seront facultatives et constitueront autant d’éléments que chacun pourra utiliser pour construire sa propre aventure.

Cela ne signifie évidemment pas que ces missions seront sans importance. Rebel Wolves veut plutôt laisser au joueur le choix de la quantité de connaissances, d’équipement, de puissance et de soutien qu’il souhaite accumuler dans les Carpates avant d’affronter la menace principale. Le studio présente ainsi « la vallée comme un vaste espace ouvert à l’exploration », où Coen pourra découvrir de nouvelles possibilités et trouver des alliés, tout en restant libre d’ignorer ces opportunités pour se diriger immédiatement vers la forteresse de Brencis.

 

La liberté signifie aussi pouvoir foncer directement vers le boss final

 

Brencis ne se contentera évidemment pas d’attendre Coen à la sortie du prologue, mais Rebel Wolves considère malgré tout l’assaut immédiat de son château comme une véritable possibilité offerte par le gameplay. Aucun mur invisible ni blocage narratif artificiel ne devrait donc empêcher les joueurs de tenter quelque chose pour lequel leur personnage est encore terriblement mal préparé. Le studio accompagne néanmoins cette liberté d’un sérieux avertissement : « le vaincre avec un Dawnwalker tout juste créé sera un exploit digne des légendes. » Pouvoir atteindre aussi tôt l’affrontement final ne signifie donc absolument pas être en mesure de le remporter facilement, et ceux qui tenteront l’expérience devront vraisemblablement relever un défi extrême.

Cette possibilité correspond parfaitement à la philosophie générale adoptée par Rebel Wolves pour The Blood of Dawnwalker. Chaque joueur décidera de la manière dont Coen évolue, des quêtes qu’il souhaite accomplir, des occasions qu’il accepte d’abandonner et des alliés qu’il veut recruter avant de s’attaquer au conflit central. Il faudra désormais attendre peu de temps pour découvrir si tous ces systèmes fonctionnent aussi bien ensemble que prévu, puisque The Blood of Dawnwalker sortira le 3 septembre 2026. Si Rebel Wolves tient ses promesses, ce premier projet pourrait immédiatement installer le studio polonais parmi les développeurs de RPG européens les plus intéressants du moment.

Source : 3DJuegos

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