La fabrication des disques PS5 et Xbox Series serait un « secret industriel »

ACTUALITÉS GAMING – Un nouveau rapport affirme que la fabrication des disques de jeux PS5 et Xbox Series est si verrouillée qu’aucune source n’a pu s’exprimer officiellement. L’enquête détaille les démarches et les coûts d’une édition en boîte alors que l’avenir du marché physique paraît de plus en plus incertain.

 

Les sorties physiques reculent depuis plusieurs années et une nouvelle étape importante se profile. Sony a annoncé le mois dernier qu’il mettrait fin à la production de disques au début de l’année 2028, sans avoir donné jusqu’ici le moindre signe d’un changement de cap.

 

Même les professionnels concernés devaient rester anonymes

 

Le regain d’intérêt pour les supports physiques a poussé Stephen Totilo, de Game File, à examiner le parcours qui mène un jeu console jusqu’à l’usine. Son enquête s’est toutefois heurtée à une contrainte inhabituelle : toutes les personnes connaissant le processus ont dû témoigner sans révéler leur identité.

Totilo précise qu’aucune de ses sources n’était « autorisée à parler officiellement », tandis que Sony et Microsoft ont refusé de « se prononcer » sur le rapport de Game File.

Rien ne permet de savoir si ce silence sert uniquement à préserver des informations commerciales sensibles. Cette discrétion reste néanmoins étonnante, car le même système a été utilisé pendant des années pour fabriquer un très grand nombre de jeux console.

 

Contrat, certification et choix du support

 

La première étape consiste pour l’éditeur à informer Sony ou Microsoft de son intention de commercialiser une version sur disque. Il signe ensuite un contrat qui lui fait assumer la responsabilité financière du stock produit, puis le jeu doit réussir la procédure de certification imposée par le constructeur.

Après cette validation, l’éditeur sélectionne l’illustration de la jaquette et la capacité du disque nécessaire. D’autres opérations industrielles et administratives suivent encore : la création d’une version physique demande donc bien davantage de travail que beaucoup de joueurs pourraient l’imaginer.

 

Le coût de base représenterait environ 15 % du prix conseillé

 

D’après l’estimation citée dans l’enquête, la fabrication de base coûte « environ 15 % du prix de vente conseillé par le fabricant ». Pour un jeu vendu 70 dollars, la dépense dépasse ainsi légèrement dix dollars par exemplaire.

La facture augmente lorsqu’un titre exige un disque de plus grande capacité ou plusieurs supports. Cette contrainte peut contribuer à expliquer pourquoi de nombreuses éditions physiques ne contiennent qu’une partie des données et imposent un téléchargement volumineux au premier lancement.

Les marges réalisées sur les exemplaires en boîte sont donc nettement inférieures à celles des ventes entièrement numériques. La disparition progressive du disque n’est pas seulement une question technique ou patrimoniale : elle relève aussi d’un calcul économique majeur, alors même que son mode de fabrication demeure étonnamment secret.

Source : TheGamer

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