Le studio a donné signe de vie après avoir lui aussi été touché par la grande vague annuelle de licenciements de juillet, devenue presque obligatoire…
Après qu’Asha Sharma, la PDG de Xbox, a procédé à des licenciements massifs dans le cadre de la « grande restructuration » de la division, le studio texan id Software a fait plusieurs fois l’actualité, tandis que de plus en plus d’éléments indiquaient que l’entreprise ne fonctionnait plus à pleine capacité. Selon une déclaration WARN (Worker Adjustment and Retraining Notification, c’est-à-dire une notification de reconversion et de restructuration des employés) déposée au Texas, 136 des quelque 185 employés ont été licenciés, ce qui a suscité de sérieuses inquiétudes quant au fait que le studio puisse devenir une équipe de soutien pour d’autres groupes, plus précisément MachineGames, qui avait déjà pris en charge la gestion de la propriété intellectuelle Wolfenstein.
Kotaku a suggéré qu’il ne restait plus qu’un seul ingénieur dans l’équipe id Tech, ce qui a soulevé la possibilité d’un passage à l’Unreal Engine 5. id Software a toutefois tenté de dissiper les craintes répandues parmi les fans dans un tweet. Selon le studio, il dispose encore de suffisamment de personnel pour continuer à développer les jeux et les technologies qui ont fait sa réputation.
« Merci à tous pour le soutien que vous nous avez apporté cette semaine. Notre studio a bien été touché par les changements, mais ceux-ci ont été répartis entre différentes équipes. Nous disposons toujours de l’équipe nécessaire pour créer les jeux et les technologies pour lesquels nous sommes connus. Aujourd’hui, notre équipe compte à peu près autant de personnes que lors du développement de DOOM en 2016. Notre studio a toujours eu une hiérarchie horizontale dans laquelle chacun est un créateur, et nous resterons fidèles à cette philosophie à l’avenir. Nous nous concentrons sur le soutien que nous pouvons nous apporter mutuellement ainsi qu’aux membres de l’équipe concernés. Nous continuerons à développer les grands jeux et les technologies qui nous définissent depuis 35 ans, et nous avons hâte de vous retrouver à la QuakeCon en août », a écrit id Software.
while the id layoffs have been deep, I understand the changes haven’t turned id into a support studio. Instead, they’re now in the early stages of a new Doom game https://t.co/6yhf5wA66U
– Tom Warren (@tomwarren) July 11, 2026
C’est assurément une excellente nouvelle qu’id Software souhaite continuer à avancer malgré la forte réduction de ses effectifs, même s’il reste à savoir si cela aura une incidence sur la qualité de ses futurs jeux. Pour rappel, sa dernière création, le DLC intitulé DOOM: The Dark Ages – Revelations, est récemment sortie. Selon le studio lui-même, il s’agit de son meilleur contenu à ce jour. Tom Warren, rédacteur chez The Verge, a également indiqué que, malgré les importants licenciements, id Software n’était pas devenu un simple studio de soutien et que le travail sur un nouveau jeu DOOM avait déjà commencé.
Mais utiliseront-ils le moteur id Tech… ?
Source : WCCFTech



