Le créateur de No Rest for the Wicked est flatté que certains achètent son RPG sans jamais le lancer

Une habitude étonnante s’est développée pendant l’accès anticipé de No Rest for the Wicked : de nombreux joueurs achètent le jeu en promotion, puis choisissent volontairement de ne pas y toucher avant l’arrivée de la version 1.0. Les réinitialisations répétées de la progression et une campagne encore incomplète ont convaincu une partie importante de la communauté de profiter d’un prix réduit, de placer le RPG dans sa bibliothèque et d’attendre patiemment le mois d’octobre. Thomas Mahler ne considère pas ce comportement comme un manque d’intérêt, mais comme une marque de confiance exceptionnelle envers Moon Studios.

 

Moon Studios a récemment annoncé que No Rest for the Wicked atteindrait sa version 1.0 en octobre 2026, après plus de deux années passées en accès anticipé. La nouvelle a surpris de nombreux joueurs, car l’ampleur du projet, ses systèmes encore régulièrement modifiés et les contenus restant à développer avaient poussé une partie de la communauté à prévoir deux ou trois années de travail supplémentaires. Plusieurs mises à jour importantes ont également réinitialisé la progression des sauvegardes, ce qui a découragé certains utilisateurs de recommencer encore une fois l’aventure au risque de perdre des dizaines d’heures.

Un compromis assez particulier s’est progressivement imposé. De nombreux fans ont acheté le jeu pendant l’une de ses promotions sur Steam, mais ont volontairement décidé de ne pas le lancer et de le conserver dans leur bibliothèque jusqu’à la sortie complète. Ils ont ainsi pu profiter du tarif plus avantageux de l’accès anticipé sans risquer qu’une nouvelle modification majeure efface leur progression. Cette pratique est devenue si répandue sur Reddit, les forums et les réseaux sociaux qu’elle constitue désormais une véritable stratégie d’achat autour de No Rest for the Wicked.

 

La confiance dans la qualité compte davantage que l’activité quotidienne

 

Thomas Mahler, réalisateur du jeu et dirigeant de Moon Studios, a accueilli avec une étonnante bienveillance l’idée que des joueurs paient pour le nouveau RPG du studio avant d’attendre plusieurs mois, voire plusieurs années, pour réellement y jouer. « Je trouve cela incroyablement flatteur », a-t-il déclaré. Selon lui, la construction d’un nom solide dépend moins d’un marketing permanent ou de revenus immédiats que d’une réputation de qualité entretenue avec chaque nouvelle sortie.

« J’ai toujours pensé que, pour bâtir une marque forte, il fallait avant tout rechercher la qualité. Notre objectif a toujours été que chacun de nos jeux puisse être considéré comme un chef-d’œuvre. Je pense que nous y sommes parvenus avec les jeux Ori et, naturellement, nous voulons faire encore mieux avec No Rest for the Wicked », a expliqué Mahler. Il précise que Moon Studios ne prépare pas des plans à court terme simplement destinés à traverser les prochains mois, mais cherche plutôt à gagner et à conserver la confiance des joueurs pendant de nombreuses années.

Il ne voit donc aucun problème à ce que certains fans ne suivent pas chaque journal de développement, ne testent pas toutes les mises à jour et ne lancent pas immédiatement chaque nouvelle version. « Si les joueurs savent qu’ils passeront un excellent moment lorsqu’un jeu Moon Studios sortira, et qu’ils ont déjà envie de l’essayer, alors nous sommes heureux », a-t-il ajouté. Pour Mahler, acheter No Rest for the Wicked plusieurs années avant sa sortie complète puis attendre tranquillement la version définitive n’exprime pas de l’indifférence. C’est une confiance que le studio a gagnée grâce à ses précédents jeux.

La version 1.0 enrichira considérablement le contenu actuel. Un nouveau système de classes permettra de donner dès le début une identité plus nette au personnage choisi, tandis que de nouvelles régions, de nombreuses quêtes de campagne et environ 60 heures de contenu sont également prévues. Mahler ne considère cependant pas la sortie d’octobre comme la fin du développement. Moon Studios compte poursuivre le jeu avec des mises à jour gratuites et publier occasionnellement de grandes extensions payantes, tout en évitant un modèle économique fondé sur les microtransactions ou sur une économie interne artificiellement dépendante de contenus payants.

La version complète de No Rest for the Wicked sortira en octobre sur PC et PlayStation 5, mais aucune date précise n’a encore été communiquée. Les versions Xbox Series et Nintendo Switch 2 arriveront ultérieurement. En attendant, de nombreux acheteurs continueront à suivre la même méthode : acquérir le RPG à un prix avantageux, refermer leur bibliothèque Steam et laisser Moon Studios terminer un jeu auquel ils font déjà suffisamment confiance pour ne pas encore y jouer.

Source : 3DJuegos, Moon Studios, Steam

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