Katsuhiro Harada, qui ne travaille plus sur Tekken, s’est exprimé avec une franchise surprenante sur Hidetaka Miyazaki, le créateur le plus célèbre de FromSoftware.
Au fil des années, FromSoftware et son président sont devenus des figures parmi les plus respectées du jeu vidéo japonais. L’immense succès de la série Dark Souls a créé un tout nouveau sous-genre dans le monde des action-RPG, sur PC comme sur consoles.
Personne ne conteste que ces jeux sont des œuvres remarquables. Hidetaka Miyazaki ne semble pourtant pas être quelqu’un pleinement conscient de sa propre importance.
Katsuhiro Harada a récemment publié un long message sur X, expliquant que le réalisateur d’Elden Ring estime sincèrement que sa connaissance des jeux reste superficielle par rapport à celle d’autres développeurs.
From my perspective, Miyazaki is a rather unique, yet extremely serious game developer.
His career did not begin in the game industry. In fact, he didn’t become a game developer until he was almost thirty years old.
Even among developers of my generation (those of us born in… https://t.co/YjgDysT9u1
– Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) July 5, 2026
« De mon point de vue, Miyazaki est un développeur plutôt unique, mais extrêmement sérieux. Sa carrière n’a pas commencé dans l’industrie du jeu vidéo. En réalité, il n’est devenu développeur qu’à presque trente ans. »
« Même parmi les développeurs de ma génération, ceux nés dans les années 1970, je trouve remarquable qu’une personne qui n’était même pas développeur au début de l’ère des polygones soit finalement devenue l’un des créateurs de jeux les plus caractéristiques du Japon. »
« Par rapport aux autres personnes de notre génération, moi compris, son parcours est exceptionnellement inhabituel. Surtout parce que, contrairement à beaucoup d’entre nous, il n’a pas travaillé dans l’un des grands studios de développement qui possédaient un avantage technologique important au début de l’ère des polygones. C’est cela qui rend son parcours si unique. » a écrit Harada.
Harada a ensuite partagé son impression sur Dark Souls. Selon lui, les gens se concentrent souvent sur la difficulté du jeu, alors que la véritable créativité de Miyazaki s’exprime davantage dans le monde qu’il a construit.
« Personnellement, je pense que Dark Souls possède des mécaniques d’action assez simples, et je ne le considère pas comme un jeu particulièrement difficile. »
Harada a également précisé qu’en tant que directeur exécutif côté éditeur, il avait participé à la supervision du développement et du marketing de la série Dark Souls et d’Elden Ring. Il a souligné qu’il ne faisait pas partie de l’équipe de développement, mais qu’il avait vu de près comment le succès de FromSoftware s’était construit.
« Dark Souls n’est pas devenu un énorme succès du jour au lendemain. C’était le résultat de tout ce que Miyazaki et son équipe avaient construit avec leurs titres précédents. »
Harada explique que Miyazaki reçoit désormais des propositions du monde entier, mais que beaucoup viennent de personnes qui ne connaissent que son succès actuel. Il estime que certaines de ces attitudes représentent presque un revirement complet par rapport à celles de personnes qui n’appréciaient pas le parcours de FromSoftware pendant ses années plus difficiles.
« J’en avais assez des gens qui comparent les jeux en disant simplement qu’un titre a coûté X milliards de yens et vendu Y millions d’exemplaires, puis n’utilisent que ces chiffres pour le comparer à d’autres jeux. »
« Tant de personnes n’ont pas été capables d’apprécier le cheminement ou l’évolution des développeurs. Tout le monde peut regarder les chiffres actuels. Quand j’entendais ce type d’opinion, je pensais toujours : c’est exactement ce qu’on attendrait de quelqu’un qui n’a jamais développé de jeu. » a écrit Harada.
Il a aussi raconté deux anecdotes particulièrement marquantes sur Miyazaki. La première s’est déroulée lorsque Harada travaillait sur une version VR précoce de Summer Lesson, un projet qui attirait beaucoup d’attention à cette époque.
Miyazaki est venu essayer le jeu avec des représentants de plusieurs autres entreprises du secteur. Tandis que les autres riaient, discutaient et s’amusaient, il jouait avec un sérieux extraordinaire.
Lorsque tout le monde eut terminé et commença à discuter de ses impressions, Miyazaki resta silencieux en regardant intensément le moniteur de démonstration. Les autres ont fini par lui demander à quoi il pensait.
« Il a soudain souri et dit qu’il s’était complètement absorbé dans la réflexion sur ce qu’il ferait s’il créait ce jeu, et quel type de jeu il réaliserait. »
« Ce qu’il a raconté ensuite était complètement fou dans le meilleur sens du terme. C’était l’un de ces rares moments où j’ai aperçu ce que j’appellerais son côté savant fou, son approche profondément sérieuse et obsessionnelle de la créativité. » s’est souvenu Harada.
L’autre histoire concernait le rapport de Miyazaki aux interviews vidéo. Selon Harada, le réalisateur n’apprécie généralement pas les conversations filmées ou les diffusions en direct.
« Je lui ai posé la question un jour par email, et il a répondu avec une explication assez longue. Après l’avoir lue, j’ai complètement compris son point de vue. Pour le dire simplement, il n’aime pas se regarder bouger à l’écran. »
Harada indique que la situation est psychologiquement un peu plus complexe, mais l’autre raison de Miyazaki est encore plus intéressante. Le président de FromSoftware estime que beaucoup de personnes dans l’industrie connaissent les jeux bien mieux que lui.
« Lorsqu’il écoute ces personnes, il réalise que sa propre connaissance reste superficielle, et cela lui donne l’impression de ne pas être encore en position de parler des jeux. »
« Lorsqu’une personne comme lui dit cela, ma réaction est toujours la même : voyons, si toi tu dis que tu n’as pas encore atteint le but, alors nous autres ne nous sentons pas du tout qualifiés pour parler de jeux. » a écrit Harada.
C’est l’une des raisons pour lesquelles les interviews vidéo avec Miyazaki sont extrêmement rares. Les longues conversations filmées avec lui sont encore plus rares. Cette histoire personnelle nous rapproche au moins un peu de ce que peut être le père des jeux Souls au quotidien.
Source : WCCFTech



