Le jeu de Rockstar et Take-Two fait face à un défi majeur : il devra somehow faire mieux que son propre prédécesseur…
L’annonce de Rockstar Games selon laquelle Grand Theft Auto VI coûtera 80 dollars a sans doute poussé de nombreux fans à pousser un soupir de soulagement. Rhys Elliott, actuellement responsable de l’analyse de marché chez Alinea Analytics, a souligné sur LinkedIn qu’il s’agissait de la bonne décision. Il a toutefois aussi mis en avant le fait que Grand Theft Auto VI est confronté à un tout nouveau défi : séduire les joueurs qui jouent encore à Grand Theft Auto V, de très loin l’épisode le plus réussi de la série. Elliott a souligné que l’existence de plusieurs catégories de prix permet à Rockstar et Take-Two de choisir la meilleure solution.
« Un prix de base plus élevé augmente le coût du changement, ce qui entrave directement la migration de GTA V vers GTA VI. Le live service est le plus souvent un jeu à somme nulle dans l’économie de l’attention saturée d’aujourd’hui, donc Grand Theft Auto VI n’est pas seulement en concurrence avec les jeux d’autres studios, mais aussi avec TikTok, Netflix et son propre prédécesseur. Le groupe qu’un prix de base supérieur à 100 dollars dissuaderait réellement n’est pas l’ensemble des joueurs de Grand Theft Auto V ; beaucoup d’entre eux jouent sur du vieux matériel et n’achèteraient pas un jeu PlayStation 5 à n’importe quel prix. Il s’agit précisément des joueurs qui possèdent le matériel nécessaire, mais surveillent leurs dépenses. C’est le groupe que vous voulez le plus convertir, et c’est celui que le prix plus élevé pénalise le plus.
Cela ne signifie absolument pas qu’on laisse de l’argent sur la table, car le modèle à plusieurs niveaux offre le meilleur des deux mondes. […] Les joueurs qui disposent de revenus suffisants pour acheter l’édition à 100 dollars le feront, et c’est de toute façon la norme actuelle de l’industrie pour les jeux AAA. Rockstar profite d’une certaine manière des deux côtés : il maintient l’édition de base accessible afin de préserver le tunnel de revenus, tout en laissant les futurs gros dépensiers, qui seront nombreux, financer les marges du segment supérieur. Et pour être clair : c’est une entreprise qui peut absolument se permettre de penser à long terme. Grand Theft Auto est l’une des franchises de divertissement les plus rentables de tous les temps ; Grand Theft Auto V s’est vendu à 225 millions d’exemplaires et la série continue de connaître le succès, vendant encore plusieurs centaines de milliers d’exemplaires chaque mois plus de douze ans après sa sortie. Rockstar est un studio intelligent qui possède un pouvoir de décision inhabituellement important pour un développeur dépendant d’un éditeur. Ils ont fait le bon choix en fixant le prix de base à 80 dollars. Rockstar, Zelnick et les autres ont toujours été trop intelligents pour dépasser cette somme », a écrit Elliott.
Selon Graczdari, source du média polonais PPE, la version disque de Grand Theft Auto VI sortira en décembre. L’édition physique de Grand Theft Auto VI, qui sera commercialisée en même temps que la sortie du jeu le 19 novembre, contiendra un code dans la boîte plutôt qu’un disque physique. D’après Graczdari, cette édition avec code ne sortira qu’une seule fois, puis il sera possible d’acheter la version sur disque.
Graczdari a déjà partagé auparavant des informations précises sur des produits destinés au commerce de détail, comme Microsoft Flight Simulator 2024 sur PlayStation 5, les versions multiplateformes de Yakuza 0 Director’s Cut, ou encore la date de sortie Switch 2 de Sonic Racing: CrossWorlds. Il a été le premier à rapporter dès janvier que Rockstar Games ne prévoyait pas de sortie physique de Grand Theft Auto VI au lancement afin d’éviter les fuites, ce que Strauss Zelnick, directeur général de Take-Two Interactive, a démenti…
Grand Theft Auto VI, qui sortira le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series, pourrait donc avoir son plus grand rival dans son propre prédécesseur…
Source : WCCFTech, LinkedIn, PPE



