L’équipe polonaise n’a pas encore totalement regagné la confiance du public, contrairement à Hello Games depuis l’état initial de No Man’s Sky…
CD Projekt RED, ou CDPR, a subi un coup particulièrement dur porté à son excellente réputation lors de la sortie de Cyberpunk 2077, principalement à cause des bugs graves et des performances très décevantes sur PlayStation 4 et Xbox One. Cette situation a forcé Sony à retirer le jeu du PlayStation Store, jusqu’à ce qu’il soit corrigé quelques mois plus tard. Le studio polonais a travaillé dur afin de résoudre tous les problèmes techniques et d’améliorer encore les fonctionnalités ainsi que le contenu du jeu. Cela a culminé avec la mise à jour 2.0 et l’extension Phantom Liberty, toutes deux très bien accueillies, et le jeu est redevenu particulièrement attrayant pour les joueurs. En novembre dernier, Cyberpunk 2077 avait déjà atteint 35 millions d’exemplaires vendus.
Alors que CDPR se concentre principalement sur The Witcher IV, une question se pose : la communauté lui a-t-elle complètement pardonné ? Dans une interview accordée à la lettre d’information hebdomadaire EDGE Knowledge, Michał Nowakowski, coprésident de l’entreprise, a reconnu que certains utilisateurs pouvaient encore ressentir de la rancœur à propos des événements liés à Cyberpunk 2077. Le dirigeant espère toutefois pouvoir reconquérir tout le monde, peut-être avec The Witcher IV ou avec l’un des futurs titres du studio. Nowakowski a souligné que les difficultés avaient aussi produit quelque chose de positif : les développeurs sont désormais devenus des vétérans aguerris. CDPR dispose d’un plan ambitieux s’étalant sur plus de dix ans, qui comprend la nouvelle trilogie The Witcher, le remake de The Witcher développé par Fool’s Theory, Project Sirius, un spin-off multijoueur rebooté de The Witcher développé par Molasses Flood, désormais intégré à CDPR, Cyberpunk 2, ainsi que la mystérieuse nouvelle propriété intellectuelle Project Hadar. Nowakowski a insisté sur le fait que CDPR ne deviendrait jamais un studio sortant un jeu chaque année.
« Je ne suis pas convaincu à 100 % que nous ayons accompli tout le parcours de rédemption. Je suis certain que nous avons définitivement perdu la confiance de certaines personnes, et c’est parfaitement compréhensible. Mais j’espère que nous pourrons les reconquérir, que ce soit avec The Witcher IV ou avec ce qui viendra ensuite. Il nous reste des vétérans expérimentés et aguerris – des dirigeants capables de relever un autre type de défi. Notre rêve est de créer davantage de jeux, mais nous ne voulons jamais devenir un studio qui lance un grand jeu tous les ans. Cela peut arriver, mais ce n’est pas notre objectif. Nous avons un plan glissant d’environ dix ans, mais notre but n’est pas d’inonder le marché du jeu avec des titres CDPR. Nous voulons simplement faire des jeux vraiment cool. Nous ne voulons pas non plus avoir un très grand nombre de propriétés intellectuelles. Nous ne prévoyons pas de nous développer dans cette direction », a déclaré Nowakowski.
La première épreuve de ce genre pour le studio arrivera en 2027 avec la sortie de The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, qui sera la troisième extension du jeu de 2015. Même si le développement est mené en collaboration avec Fool’s Theory, les fans jugeront avant tout CDPR, particulièrement au regard de ce qui s’est produit avec Cyberpunk 2077.
Source : WCCFTech, Smartbrief



